T_Day01_flash_message_03_text:
	Text "Wach auf, Schlafmütze! Ich zeig dir, wie man sich in Strangelan"
	Text "d zurechtfindet. Berühre zuerst den Touchscreen mit dem Touchpen"
	Text ", damit dieser Text verschwindet, nachdem du ihn gelesen hast."
End_T_Day01_flash_message_03_text:

T_Day01_flash_message_04_text:
	Text "Gut gemacht!",BR,"Aber ich bin noch nicht fertig. Jetzt musst du lern"
	Text "en, wie man sich umherbewegt. Um irgendwo hinzugehen, tippe mit d"
	Text "em Touchpen auf die entsprechende Stelle auf dem Touchscreen."
End_T_Day01_flash_message_04_text:

T_Day01_flash_message_07_text:
	Text "Gut gemacht! Jetzt weißt du, wie du dich umherbewegst und wo du"
	Text " alles Wichtige zur Spielsteuerung nachlesen kannst. Jede neue In"
	Text "formation erscheint in deinem Notizbuch, wo du sie jederzeit nach"
	Text "lesen kannst. Möchtest du dich im Zimmer mal umsehen? Um dir etw"
	Text "as genauer anzuschauen, musst du es nur mit dem Touchpen berühre"
	Text "n. Versuch's mal! Berühre die Zimmertür!"
End_T_Day01_flash_message_07_text:

T_Day01_flash_message_10_text:
	Text "Die Katzen sind weg! Du musst sie finden! Berühre verschiedene "
	Text "Gegenstände im Zimmer, um zu sehen, ob sie sich da verstecken. F"
	Text "ang vielleicht mit dem Bett an..."
End_T_Day01_flash_message_10_text:

T_Day01_flash_message_23_text:
	Text "Durchsuche den Schreibtisch indem du ihn mit dem Touchpen antipp"
	Text "st. Die Oddette sollte in einer der Schubladen zu finden sein."
End_T_Day01_flash_message_23_text:

T_Day01_flash_message_26_text:
	Text "Gut gemacht!",BR,"Berühre jetzt die OddISee, um sie durch Einwerfen "
	Text "der Oddette zu starten. Die Oddette wird dadurch aufgebraucht und"
	Text " verschwindet aus deiner Tasche. Informationen über die OddISee "
	Text "wurden deinem Notizbuch bereits hinzugefügt."
End_T_Day01_flash_message_26_text:

T_Day01_flash_message_31_text:
	Text "Berühre die Tür, um sie zu öffnen und lauf los! Höchste Zeit"
	Text ", deine Katzen zu retten! Du schaffst das schon!"
End_T_Day01_flash_message_31_text:

T_Day01_flash_message_34_text:
	Text "Gut gemacht! Die Tür ist offen. Berühre sie mit deinem Touchpe"
	Text "n, um in den Keller zu gehen. Diese Information wird deinem Notiz"
	Text "buch hinzugefügt."
End_T_Day01_flash_message_34_text:

T_Day01_set_usmo_01_usmo:
	Text "Willkommen, Fremde"
End_T_Day01_set_usmo_01_usmo:

T_Day01_set_usmo_01_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day01_set_usmo_01_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_05_usmo:
	Text "Geh zum Sessel"
End_T_Day01_set_usmo_05_usmo:

T_Day01_set_usmo_05_usmo_diary_entry:
	Text "Hab mein Zimmer untersucht. Merkwürdig, dass einem die vertraut"
	Text "esten Sachen manchmal 'komisch' vorkommen können. Äh...Seltsam,"
	Text " meinte ich eigentlich."
End_T_Day01_set_usmo_05_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_08_usmo:
	Text "Geh zur Vordertür"
End_T_Day01_set_usmo_08_usmo:

T_Day01_set_usmo_08_usmo_diary_entry:
	Text "Bin in meinem eigenen Zimmer eingeschlossen. Ist mir schon sehr "
	Text "lang nicht mehr passiert."
End_T_Day01_set_usmo_08_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_11_usmo:
	Text "Geh rüber zum Bett"
End_T_Day01_set_usmo_11_usmo:

T_Day01_set_usmo_11_usmo_diary_entry:
	Text "Hab überall nach den Katzen gesucht. Die würden sich nie im Be"
	Text "tt zusammenrollen! Das wär denen viel zu weich und flauschig..."
End_T_Day01_set_usmo_11_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_13_usmo:
	Text "Geh zum Fenster"
End_T_Day01_set_usmo_13_usmo:

T_Day01_set_usmo_13_usmo_diary_entry:
	Text "Es hat geregnet. Da würde nur 'n Hund rausgehen, den eh niemand"
	Text " leiden kann."
End_T_Day01_set_usmo_13_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_15_usmo:
	Text "Sieh auf dem Bücherregal nach"
End_T_Day01_set_usmo_15_usmo:

T_Day01_set_usmo_15_usmo_diary_entry:
	Text "Notiz in eigener Sache: Ich brauch DRINGEND ein drehbares Büche"
	Text "rregal. Wär viel weniger anstrengend."
End_T_Day01_set_usmo_15_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_17_usmo:
	Text "Durchsuche den Schreibtisch"
End_T_Day01_set_usmo_17_usmo:

T_Day01_set_usmo_17_usmo_diary_entry:
	Text "Ich sollte unbedingt meinen Schreibtisch aufräumen. Irgendwann "
	Text "mal. Vielleicht in meinem nächsten Leben oder so."
End_T_Day01_set_usmo_17_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_19_usmo:
	Text "Geh rüber zum Kamin"
End_T_Day01_set_usmo_19_usmo:

T_Day01_set_usmo_19_usmo_diary_entry:
	Text "Ich mag offene Kamine. Darin kann man Sachen verbrennen."
End_T_Day01_set_usmo_19_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_21_usmo:
	Text "Nimm eine Oddette vom Tisch"
End_T_Day01_set_usmo_21_usmo:

T_Day01_set_usmo_21_usmo_diary_entry:
	Text "Der Schreibtisch ist immer noch nicht aufgeräumter... Kann mal "
	Text "bitte jemand was dagegen unternehmen! "
End_T_Day01_set_usmo_21_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_24_usmo:
	Text "Benutze die OddISee!"
End_T_Day01_set_usmo_24_usmo:

T_Day01_set_usmo_24_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day01_set_usmo_24_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_27_usmo:
	Text "Benutze die Oddette"
End_T_Day01_set_usmo_27_usmo:

T_Day01_set_usmo_27_usmo_diary_entry:
	Text "Ich fass es nicht! Jemand ist eingebrochen und hat meine Katzen "
	Text "entführt! Die OddISee hat alles auf Band festgehalten! Damit wer"
	Text "den sie aber nicht durchkommen!"
End_T_Day01_set_usmo_27_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_29_usmo:
	Text "Finde den Dietrich"
End_T_Day01_set_usmo_29_usmo:

T_Day01_set_usmo_29_usmo_diary_entry:
	Text "Hab den Dietrich gefunden. Wo STECKEN diese Katzen nur, wenn man"
	Text " sie mal braucht?"
End_T_Day01_set_usmo_29_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_32_usmo:
	Text "Geh zur Tür, um rauszugehen"
End_T_Day01_set_usmo_32_usmo:

T_Day01_set_usmo_32_usmo_diary_entry:
	Text "Endlich hab ich die Tür aufgekriegt! Ich kann Schlösser nicht "
	Text "ausstehen, es sei denn, ich hab sie selbst abgeschlossen."
End_T_Day01_set_usmo_32_usmo_diary_entry:

T_Day01_set_usmo_35_usmo:
	Text "Rette deine Katzen"
End_T_Day01_set_usmo_35_usmo:

T_Day01_set_usmo_35_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day01_set_usmo_35_usmo_diary_entry:

T_Day02_set_usmo_37_usmo:
	Text "Rette deine Katzen."
End_T_Day02_set_usmo_37_usmo:

T_Day02_set_usmo_37_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day02_set_usmo_37_usmo_diary_entry:

T_Day03_flash_message_39_text:
	Text "Endlich hast du Mystery befreit! Jetzt kannst du sie nach Tipps "
	Text "fragen, wenn du nicht mehr weiter weißt. Um sie zu fragen, tippe"
	Text " ihren Kopf in der Menüleiste an. Du solltest aber immer ein Kat"
	Text "zen-Leckerli bei dir haben, um sie bei Laune zu halten!"
End_T_Day03_flash_message_39_text:

T_Day03_flash_message_60_text:
	Text "Du hast Miles befreit! Aktiviere ihn durch Berühren seines Kopf"
	Text "es in der Menüleiste. Er kann Dinge sehen, die niemand sonst seh"
	Text "en kann."
End_T_Day03_flash_message_60_text:

T_Day03_set_usmo_40_usmo:
	Text "Untersuche den Dachboden"
End_T_Day03_set_usmo_40_usmo:

T_Day03_set_usmo_40_usmo_diary_entry:
	Text "Habe mich auf dem verdrehten Dachboden mal genau umgesehen. Ziem"
	Text "lich... Seltsam da. Gefällt mir!"
End_T_Day03_set_usmo_40_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_42_usmo:
	Text "Geh in den verdrehten Garten"
End_T_Day03_set_usmo_42_usmo:

T_Day03_set_usmo_42_usmo_diary_entry:
	Text "Hab's in den Garten geschafft! Prima, dass der Regen aufgehört "
	Text "hat. Suche immer noch nach meinen Katzen..."
End_T_Day03_set_usmo_42_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_44_usmo:
	Text "Frag die OddISee"
End_T_Day03_set_usmo_44_usmo:

T_Day03_set_usmo_44_usmo_diary_entry:
	Text "Die OddISee hat mir bei dem Problem mit den Flores geholfen. Das"
	Text " sind wirklich seltsame.... Ja, was sind die eigentlich?"
End_T_Day03_set_usmo_44_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_46_usmo:
	Text "Repariere den Rekorder"
End_T_Day03_set_usmo_46_usmo:

T_Day03_set_usmo_46_usmo_diary_entry:
	Text "Hab endlich meinen alten Strange-Rekorder repariert. Was für'n "
	Text "Durcheinander! Die Teile waren überall verstreut."
End_T_Day03_set_usmo_46_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_48_usmo:
	Text "Sprich mit den Blumen."
End_T_Day03_set_usmo_48_usmo:

T_Day03_set_usmo_48_usmo_diary_entry:
	Text "Hab mit den Flores gesprochen. Ich glaub, mir gefällt's, dass i"
	Text "ch sie nicht verstehe. So ist es seltsamer."
End_T_Day03_set_usmo_48_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_50_usmo:
	Text "Untersuche den Brunnen"
End_T_Day03_set_usmo_50_usmo:

T_Day03_set_usmo_50_usmo_diary_entry:
	Text "Hab den Brunnen im verdrehten Garten untersucht und ganz unten M"
	Text "iles gehört. Ich muss ihn retten!"
End_T_Day03_set_usmo_50_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_52_usmo:
	Text "Suche nach einem Stück Seil"
End_T_Day03_set_usmo_52_usmo:

T_Day03_set_usmo_52_usmo_diary_entry:
	Text "Ich mag Seile. Sie sind ein bisschen so wie das Leben. Das legt "
	Text "einem genau so leicht Fallstricke."
End_T_Day03_set_usmo_52_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_54_usmo:
	Text "Befestige Seile am Brunnen"
End_T_Day03_set_usmo_54_usmo:

T_Day03_set_usmo_54_usmo_diary_entry:
	Text "Hab 'nen Strange-Knoten gemacht. Ob ich wohl Seemann werden soll"
	Text "?"
End_T_Day03_set_usmo_54_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_56_usmo:
	Text "Befreie Miles"
End_T_Day03_set_usmo_56_usmo:

T_Day03_set_usmo_56_usmo_diary_entry:
	Text "Hab Miles befreit, jetzt geht's mir wieder besser. Jetzt müssen"
	Text " wir nur die anderen auch noch befreien!"
End_T_Day03_set_usmo_56_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_58_usmo:
	Text "Sprich mit Sir Horlodg"
End_T_Day03_set_usmo_58_usmo:

T_Day03_set_usmo_58_usmo_diary_entry:
	Text "Dieser Sir Horlodg ist 'n seltsamer Typ. Ne Uhr? Egal - Ich mag "
	Text "ihn! Oder ist dieser 'Er' etwa eine 'Sie'?"
End_T_Day03_set_usmo_58_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_61_usmo:
	Text "Finde den Weg zur Schule."
End_T_Day03_set_usmo_61_usmo:

T_Day03_set_usmo_61_usmo_diary_entry:
	Text "Hab ich schon erwähnt, dass ich Schule hasse? Manche Sachen mü"
	Text "ssen aber leider trotzdem sein..."
End_T_Day03_set_usmo_61_usmo_diary_entry:

T_Day03_set_usmo_63_usmo:
	Text "Geh zur Schule"
End_T_Day03_set_usmo_63_usmo:

T_Day03_set_usmo_63_usmo_diary_entry:
	Text "Merkwürdig, dass ich wieder in der Schule bin. Ich dachte, das "
	Text "hätte ich schon lange aufgegeben."
End_T_Day03_set_usmo_63_usmo_diary_entry:

T_Day04_flash_message_79_text:
	Text "Du hast Sabbath endlich wieder! Jetzt kommst du an die Uhr und a"
	Text "ndere schwer zu erreichende Gegenstände. Aktiviere Sabbath einfa"
	Text "ch, indem du ihn auf der Menüleiste antippst."
End_T_Day04_flash_message_79_text:

T_Day04_flash_message_80_text:
	Text "Dieses eine Mal kriegst du ein Leckerli. Das erste gibt es immer"
	Text " umsonst!"
End_T_Day04_flash_message_80_text:

T_Day04_set_usmo_65_usmo:
	Text "Geh zum Biologie-Unterricht"
End_T_Day04_set_usmo_65_usmo:

T_Day04_set_usmo_65_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day04_set_usmo_65_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_67_usmo:
	Text "Finde den Schulhof!"
End_T_Day04_set_usmo_67_usmo:

T_Day04_set_usmo_67_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day04_set_usmo_67_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_69_usmo:
	Text "Suche Dinge für die Falle"
End_T_Day04_set_usmo_69_usmo:

T_Day04_set_usmo_69_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day04_set_usmo_69_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_71_usmo:
	Text "Trickse den Hund aus"
End_T_Day04_set_usmo_71_usmo:

T_Day04_set_usmo_71_usmo_diary_entry:
	Text "Hab diesen dämlichen Hund ausgetrickst... Hoffentlich hab ich s"
	Text "einen Schädel und seinen Stolz nicht allzu sehr ramponiert. Aber"
	Text " ich brauch eben die Brechstange!"
End_T_Day04_set_usmo_71_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_73_usmo:
	Text "Geh in den Glockenturm"
End_T_Day04_set_usmo_73_usmo:

T_Day04_set_usmo_73_usmo_diary_entry:
	Text "Hab mir diesen zerfallenen Glockenturm mal angesehen... Super! F"
	Text "inster, modrig und irgendwie gruselig. Vielleicht mach ich da mal"
	Text " Ferien."
End_T_Day04_set_usmo_73_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_75_usmo:
	Text "Finde Sabbath"
End_T_Day04_set_usmo_75_usmo:

T_Day04_set_usmo_75_usmo_diary_entry:
	Text "Endlich hab ich meinen kleinen Sabbath wieder! Gut, dass er wied"
	Text "er bei uns ist!"
End_T_Day04_set_usmo_75_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_77_usmo:
	Text "Beschaffe die Uhr"
End_T_Day04_set_usmo_77_usmo:

T_Day04_set_usmo_77_usmo_diary_entry:
	Text "Mein kleiner Sabbath hat mir geholfen, an die 13-Stunden-Uhr zu "
	Text "kommen. Diese zusätzliche Stunde widme ich ihm!"
End_T_Day04_set_usmo_77_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_81_usmo:
	Text "Schlage den Hund nochmal k.o."
End_T_Day04_set_usmo_81_usmo:

T_Day04_set_usmo_81_usmo_diary_entry:
	Text "Hab den Hund wieder ausgetrickst. Geht mit Hunden leichter als m"
	Text "it Katzen. Katzen sind nämlich clever und unabhängig. Genau wie"
	Text " ich!"
End_T_Day04_set_usmo_81_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_83_usmo:
	Text "Geh zurück nach Hause"
End_T_Day04_set_usmo_83_usmo:

T_Day04_set_usmo_83_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day04_set_usmo_83_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_85_usmo:
	Text "Lies die Nachricht"
End_T_Day04_set_usmo_85_usmo:

T_Day04_set_usmo_85_usmo_diary_entry:
	Text "Ich arbeite gern mit der OddISee. Das ist fast so, als würde ic"
	Text "h mit mir selbst sprechen... nur irgendwie methodischer."
End_T_Day04_set_usmo_85_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_87_usmo:
	Text "Geh dem Geräusch nach"
End_T_Day04_set_usmo_87_usmo:

T_Day04_set_usmo_87_usmo_diary_entry:
	Text "Hab ein süßes achtbeiniges Spinnenmädchen gefunden. Sie wohnt"
	Text " bei mir im Zimmer und ist meine neue Mitbewohnerin."
End_T_Day04_set_usmo_87_usmo_diary_entry:

T_Day04_set_usmo_89_usmo:
	Text "Folge dem Katzen-Entführer"
End_T_Day04_set_usmo_89_usmo:

T_Day04_set_usmo_89_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day04_set_usmo_89_usmo_diary_entry:

T_Day05_flash_message_105_text:
	Text "Du hast Nee Chee befreit. Jetzt kannst du seine Fähigkeiten nut"
	Text "zen, wenn du seinen Kopf in der Menüleiste antippst. Er kann Spu"
	Text "ren erkennen, die sonst niemand sehen kann!"
End_T_Day05_flash_message_105_text:

T_Day05_set_usmo_101_usmo:
	Text "Finde den Schatz"
End_T_Day05_set_usmo_101_usmo:

T_Day05_set_usmo_101_usmo_diary_entry:
	Text "Hab jede Menge Skelette ausgegraben und noch 'n paar kleinere Sc"
	Text "hätze. Darunter war auch ein goldener Schlüssel, mit dem ich Ne"
	Text "e Chee hoffentlich befreien kann!"
End_T_Day05_set_usmo_101_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_103_usmo:
	Text "Befreie Nee Chee"
End_T_Day05_set_usmo_103_usmo:

T_Day05_set_usmo_103_usmo_diary_entry:
	Text "Der Schlüssel, den ich in der Piratenkiste gefunden habe, öffn"
	Text "et das zweite Schloss an Nee Chees Käfig! Hurra!"
End_T_Day05_set_usmo_103_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_106_usmo:
	Text "Verlasse die Insel."
End_T_Day05_set_usmo_106_usmo:

T_Day05_set_usmo_106_usmo_diary_entry:
	Text "Mit 'nem Geisterschiff zu reisen übertrumpft Laufen jederzeit!"
End_T_Day05_set_usmo_106_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_108_usmo:
	Text "Suche nach der Bombe"
End_T_Day05_set_usmo_108_usmo:

T_Day05_set_usmo_108_usmo_diary_entry:
	Text "Hab eine der Bomben gefunden, die das ganze Strangeland in flaus"
	Text "chiges Pink tauchen sollen."
End_T_Day05_set_usmo_108_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_110_usmo:
	Text "Repariere das Schiff."
End_T_Day05_set_usmo_110_usmo:

T_Day05_set_usmo_110_usmo_diary_entry:
	Text "Hab das Geisterschiff repariert. Dazu musste ich mich aber erst "
	Text "mal reindenken. Wie man damit wohl auf Reisen geht? Hmmmm..."
End_T_Day05_set_usmo_110_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_112_usmo:
	Text "Steuere auf das Riff zu"
End_T_Day05_set_usmo_112_usmo:

T_Day05_set_usmo_112_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day05_set_usmo_112_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_114_usmo:
	Text "Geh zum Schiff zurück"
End_T_Day05_set_usmo_114_usmo:

T_Day05_set_usmo_114_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day05_set_usmo_114_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_116_usmo:
	Text "Geh nach Hause zurück"
End_T_Day05_set_usmo_116_usmo:

T_Day05_set_usmo_116_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day05_set_usmo_116_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_118_usmo:
	Text "Finde den Fisch"
End_T_Day05_set_usmo_118_usmo:

T_Day05_set_usmo_118_usmo_diary_entry:
	Text "Erinnerst du dich an den Goldfisch in meinem Keller? Bis jetzt h"
	Text "ab ich ihn mir nie so genau angesehen. Er ist mutiert und ziemlic"
	Text "h gewachsen, aber er leuchtet immer noch ganz toll. Vielleicht w�"
	Text "�rde er 'ne schöne Wohnzimmerlampe abgeben oder so."
End_T_Day05_set_usmo_118_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_120_usmo:
	Text "Kehre zum Riff zurück"
End_T_Day05_set_usmo_120_usmo:

T_Day05_set_usmo_120_usmo_diary_entry:
	Text "Der Schwarm hat mir den Weg gezeigt. Ziemlich merkwürdig eigent"
	Text "lich.... Wo ich doch sonst auch nie mit dem Strom schwimme."
End_T_Day05_set_usmo_120_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_122_usmo:
	Text "Tauche ab in die Tiefe"
End_T_Day05_set_usmo_122_usmo:

T_Day05_set_usmo_122_usmo_diary_entry:
	Text "Manchmal, wenn man tief genug gräbt (oder taucht), findet man d"
	Text "ie seltsamsten Sachen. In diesem Fall den Eingang zum rosaroten R"
	Text "eich. Mir läuft es ganz kalt den Rücken runter, wenn ich nur dr"
	Text "an denke... Mit leuchtenden Augen und ganz flauschig...."
End_T_Day05_set_usmo_122_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_91_usmo:
	Text "Brich aus!"
End_T_Day05_set_usmo_91_usmo:

T_Day05_set_usmo_91_usmo_diary_entry:
	Text "Hab mich selbst aus dem Käfig befreit, in dem mich dieses wider"
	Text "liche pinkfarbene Ding eingesperrt hat. Und einen von den blöden"
	Text " Hasen hab ich dabei auch umgehauen! Gut gemacht!"
End_T_Day05_set_usmo_91_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_93_usmo:
	Text "Befreie Nee Chee"
End_T_Day05_set_usmo_93_usmo:

T_Day05_set_usmo_93_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day05_set_usmo_93_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_95_usmo:
	Text "Finde jemanden, der dir hilft!"
End_T_Day05_set_usmo_95_usmo:

T_Day05_set_usmo_95_usmo_diary_entry:
	Text "Hab in einer zwielichtigen Hütte einen seltsamen sprechenden Af"
	Text "fen-Typen gefunden. Nennt sich Sairmiri."
End_T_Day05_set_usmo_95_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_97_usmo:
	Text "Finde eine Schaufel"
End_T_Day05_set_usmo_97_usmo:

T_Day05_set_usmo_97_usmo_diary_entry:
	Text "Hab 'ne Schaufel gefunden, um den Piratenschatz auszugraben. Dav"
	Text "on hat man wohl nie genug..."
End_T_Day05_set_usmo_97_usmo_diary_entry:

T_Day05_set_usmo_99_usmo:
	Text "Bitte Saimiri um Hilfe"
End_T_Day05_set_usmo_99_usmo:

T_Day05_set_usmo_99_usmo_diary_entry:
	Text "Der alte Samiri hat mir gesagt, wo ich graben muss. Der Typ sah "
	Text "aus wie 'ne Kreuzung aus Pirat, Affe und... Voodoo-Priester."
End_T_Day05_set_usmo_99_usmo_diary_entry:

T_Day06_set_usmo_124_usmo:
	Text "Schau in der OddISee nach."
End_T_Day06_set_usmo_124_usmo:

T_Day06_set_usmo_124_usmo_diary_entry:
	Text "Hab versucht, Hilfe von der OddISee zu kriegen - aber dieser dä"
	Text "mliche Hase stand mir im Weg."
End_T_Day06_set_usmo_124_usmo_diary_entry:

T_Day06_set_usmo_126_usmo:
	Text "Werde Kunibert los."
End_T_Day06_set_usmo_126_usmo:

T_Day06_set_usmo_126_usmo_diary_entry:
	Text "Sabbath hat mir geholfen, den Hasen loszuwerden. Er hat ihm ein "
	Text "paar ordentliche Tritte verpasst, und da ist er abgehauen."
End_T_Day06_set_usmo_126_usmo_diary_entry:

T_Day06_set_usmo_128_usmo:
	Text "Betritt das rosarote Reich"
End_T_Day06_set_usmo_128_usmo:

T_Day06_set_usmo_128_usmo_diary_entry:
	Text "Hab nach 'nem Weg ins rosarote Reich gesucht. Klingt nach 'nem z"
	Text "iemlich abscheulichen Ort!"
End_T_Day06_set_usmo_128_usmo_diary_entry:

T_Day06_set_usmo_130_usmo:
	Text "Erlange Zugang zum Schloss"
End_T_Day06_set_usmo_130_usmo:

T_Day06_set_usmo_130_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_Day06_set_usmo_130_usmo_diary_entry:

T_Day06_set_usmo_132_usmo:
	Text "Bekämpfe den Übeltäter"
End_T_Day06_set_usmo_132_usmo:

T_Day06_set_usmo_132_usmo_diary_entry:
	Text "Hmpf! Ich muss dem ganzen Pink-Wahnsinn hier ein Ende machen! H�"
	Text "�chste Zeit, schwermütig in dunkle Ecken und auf Spinnennetze zu"
	Text " starren, um den Verstand nicht zu verlieren!"
End_T_Day06_set_usmo_132_usmo_diary_entry:

T_c1_checkoddisee_talk_01_text:
	Text "Mystery! Miles! Sabbath, Nee Chee! Oh nein! Ich muss hier raus u"
	Text "nd ihnen helfen! Nee Chee muss seinen Dietrich hier irgendwo habe"
	Text "n... Den muss ich finden!"
End_T_c1_checkoddisee_talk_01_text:

T_c1_doorlocked_talk_02_text:
	Text "Hey, die Tür ist abgeschlossen! Nee Chee muss sie für mich auf"
	Text "machen. Nee Chee, Nee Chee! Komm raus! Gehen wir zum Baumhaus! Ne"
	Text "e Chee?",BR,"Wo steckt er nur? Ich sollte das Zimmer nach den Katzen a"
	Text "bsuchen!"
End_T_c1_doorlocked_talk_02_text:

T_c1_minigametutorialoddisee_talk_03_text:
	Text "Muss ich nochmal machen."
End_T_c1_minigametutorialoddisee_talk_03_text:

T_c1_minigametutorialoddisee_talk_04_text:
	Text "Du scheinst Schwierigkeiten zu haben, das richtige Passwort zu f"
	Text "inden,  Emily. Ich werde dir dabei helfen, aber das ist das letzt"
	Text "e Mal!"
End_T_c1_minigametutorialoddisee_talk_04_text:

T_c1_neechee_bed_talk_05_text:
	Text "Da würden sie ganz sicher nicht reinklettern, oder? Nein, da ni"
	Text "cht! Spielen sie vielleicht draußen? Ich schau mal aus dem Fenst"
	Text "er."
End_T_c1_neechee_bed_talk_05_text:

T_c1_neechee_chimney_talk_06_text:
	Text "Glaub nicht, dass das ein gutes Versteck ist."
End_T_c1_neechee_chimney_talk_06_text:

T_c1_neechee_chimney_talk_07_text:
	Text "Sie sind nicht da, das bedeutet nichts Gutes. Ich hatte 'nen Alb"
	Text "traum... Aber der kann doch nicht echt gewesen sein... Bis jetzt "
	Text "ist noch keiner meiner Träume Wirklichkeit geworden. Mal sehen.."
	Text ".",BR,"Ich schau mal nach, ob Big Sister was in der OddISee aufgezeich"
	Text "net hat. Aber dazu brauch ich 'ne Oddette. Müsste eigentlich noc"
	Text "h eine auf dem Schreibtisch liegen."
End_T_c1_neechee_chimney_talk_07_text:

T_c1_neechee_closet_talk_08_text:
	Text "Hallo, ihr Katzen... Hmm, hier sind sie auch nicht. Vielleicht i"
	Text "rgendwo am Schreibtisch?"
End_T_c1_neechee_closet_talk_08_text:

T_c1_neechee_desk_talk_09_text:
	Text "Nein, sie sind nicht hier. Aber im Kamin brennt noch Feuer. Viel"
	Text "leicht haben sie ja kalte Füße gekriegt?"
End_T_c1_neechee_desk_talk_09_text:

T_c1_neechee_window_talk_10_text:
	Text "Nee Chee! Miles! Mystery, Sabbath!  Wo seid iiiiihr? Was für'n "
	Text "Mistwetter! Da würde noch nicht mal'n Hund vor die Tür gehen, g"
	Text "eschweige denn Katzen. Sie müssen hier irgendwo sein... Ich scha"
	Text "u mal auf dem Bücherregal!"
End_T_c1_neechee_window_talk_10_text:

T_c1_openthebox_talk_11_text:
	Text "Super! Nee Chees Dietrich! Und ein paar Katzen-Leckerlis hab ich"
	Text " auch noch gefunden."
End_T_c1_openthebox_talk_11_text:

T_c1_openthebox_talk_12_text:
	Text "Wird Zeit, hier abzuhauen! Mal sehen, ob ich die Tür öffnen ka"
	Text "nn."
End_T_c1_openthebox_talk_12_text:

T_c1_openthebox_talk_13_text:
	Text "Bei Nee Chee sieht das immer so einfach aus. Vielleicht liegt's "
	Text "daran, dass ich keine so geschickten Pfoten hab wie her? Muss es "
	Text "nochmal versuchen..."
End_T_c1_openthebox_talk_13_text:

T_c1_openthedoor_sling_talk_14_text:
	Text "So geht's nicht. Ich bin einfach nicht Nee Chee und ohne ihn sow"
	Text "ieso nur 'n halber Mensch. Ich muss es nochmal versuchen!"
End_T_c1_openthedoor_sling_talk_14_text:

T_c1_reachedchair_set_usmo_16_usmo:
	Text "Tippe auf das Notizbuch-Symbol"
End_T_c1_reachedchair_set_usmo_16_usmo:

T_c1_reachedchair_set_usmo_16_usmo_diary_entry:
	Text "Hab ich schon erwähnt, dass ich Notizbücher mag? Und mein EIGE"
	Text "NES gefällt mir am allerbesten! Das Strange-Notizbuch ist seltsa"
	Text "m und wundervoll zugleich..."
End_T_c1_reachedchair_set_usmo_16_usmo_diary_entry:

T_c1_reachedchair_talk_15_text:
	Text "Gut gemacht, das war perfekt! Neue Informationen wurden in dein "
	Text "NOTIZBUCH eingetragen! Öffne das Notizbuch von der Menüleiste a"
	Text "uf dem Touchscreen aus. Tippe das Notizbuch-Symbol an, um es zu �"
	Text "�ffnen."
End_T_c1_reachedchair_talk_15_text:

T_c1_searchodette_set_usmo_20_usmo:
	Text "Tippe das Inventar-Symbol an"
End_T_c1_searchodette_set_usmo_20_usmo:

T_c1_searchodette_set_usmo_20_usmo_diary_entry:
	Text "Dieses Ding ist wirklich praktisch! Damit kann ich Sachen nachse"
	Text "hen, wann immer ich will. Und muss ich mir nicht mehr so viel mer"
	Text "ken..."
End_T_c1_searchodette_set_usmo_20_usmo_diary_entry:

T_c1_searchodette_talk_18_text:
	Text "Super! Diese Oddette brauchst du, um die OddISee zu benutzen."
End_T_c1_searchodette_talk_18_text:

T_c1_searchodette_talk_19_text:
	Text "Du hast sie jetzt in deiner Tasche. Öffne das Menü und tippe a"
	Text "uf das Inventar-Symbol, um es dir anzusehen."
End_T_c1_searchodette_talk_19_text:

T_c1_shakeShelf_talk_22_text:
	Text "Aha! Wie es scheint, bringen wir langsam ein bisschen Bewegung i"
	Text "n die Sache. Ist oben auf dem Regal etwas?"
End_T_c1_shakeShelf_talk_22_text:

T_c1_shakeShelf_talk_23_text:
	Text "Hallo? Hallo, ihr Katzen? Hmm... Hier stecken sie auch nicht. Vi"
	Text "elleicht irgendwo in der Nähe des Schreibtischs."
End_T_c1_shakeShelf_talk_23_text:

T_c2_antasiuswithticket_talk_24_text:
	Text "Du hast wirklich das Ticket gewonnen? Ist ja toll, Emily! Ich w�"
	Text "�nschte, ich hätte auch mal so viel Glück gehabt im Leben! Wei�"
	Text "�t du was? Dein Ticket ist unbegrenzt gültig. Du kannst fahren, "
	Text "so oft du willst! Also steig ein und grusele dich ordentlich!"
End_T_c2_antasiuswithticket_talk_24_text:

T_c2_antasiuswithticket_talk_25_text:
	Text "Noch etwas: Dieses Ticket ist sehr alt und besitzt magische Krä"
	Text "fte, die ich leider nicht kenne. Aber die wirst du mit der Zeit s"
	Text "icher noch rausfinden!"
End_T_c2_antasiuswithticket_talk_25_text:

T_c2_cageonfloor_talk_26_text:
	Text "Nein, Mystery. Ich muss mir mehr Mühe geben."
End_T_c2_cageonfloor_talk_26_text:

T_c2_cageontop_talk_27_text:
	Text "Mist! Ich komm nicht an den Käfig ran, ich bin zu klein. Hätte"
	Text " nie gedacht, dass das mit dem 'Du musst noch wachsen!' so wörtl"
	Text "ich gemeint ist."
End_T_c2_cageontop_talk_27_text:

T_c2_checkfreegate_set_usmo_29_usmo:
	Text "Öffne das Tor"
End_T_c2_checkfreegate_set_usmo_29_usmo:

T_c2_checkfreegate_set_usmo_29_usmo_diary_entry:
	Text "Hab endlich das verrostete alte Tor im Garten aufbekommen. Da so"
	Text "llte sich wirklich mal jemand drum kümmern! Ich mach das jedenfa"
	Text "lls nicht!"
End_T_c2_checkfreegate_set_usmo_29_usmo_diary_entry:

T_c2_checkfreegate_talk_28_text:
	Text "Hmmmm ... abgeschlossen! Wie soll ich dieses rostige Ding denn a"
	Text "ufkriegen? Vielleicht gibt's ja noch 'nen anderen Ausgang..."
End_T_c2_checkfreegate_talk_28_text:

T_c2_checkhedge_talk_31_text:
	Text "Oh je... Die Hecke ist ja ganz schön gewachsen. Ich erinnere mi"
	Text "ch an ein Tor hier irgendwo... Wo war das nur gleich?"
End_T_c2_checkhedge_talk_31_text:

T_c2_checkhedge_talk_32_text:
	Text "Oh nein! Ich muss mir mehr Mühe geben!"
End_T_c2_checkhedge_talk_32_text:

T_c2_checkhedgeentry_set_usmo_34_usmo:
	Text "Finde einen Weg hier raus"
End_T_c2_checkhedgeentry_set_usmo_34_usmo:

T_c2_checkhedgeentry_set_usmo_34_usmo_diary_entry:
	Text "Hab 'nen Weg durch diese dichte Hecke gefunden. Die war so verwu"
	Text "chert, das war schon mehr 'ne Mauer."
End_T_c2_checkhedgeentry_set_usmo_34_usmo_diary_entry:

T_c2_checkhedgeentry_talk_33_text:
	Text "Hier ist es! Glück haben ist meistens besser als brav sein!"
End_T_c2_checkhedgeentry_talk_33_text:

T_c2_checkhedgeentry_talk_36_text:
	Text "Nein, das war's nicht. Notiz in eigener Sache: Ich sollte unbedi"
	Text "ngt dran denken, nichts zu vergessen."
End_T_c2_checkhedgeentry_talk_36_text:

T_c2_contest1_talk_37_text:
	Text "War ja kinderleicht. Gibt's noch mehr Puzzle zu lösen?"
End_T_c2_contest1_talk_37_text:

T_c2_contest1_talk_38_text:
	Text "Hat nicht besonders gut geklappt! Probieren wir's nochmal!"
End_T_c2_contest1_talk_38_text:

T_c2_contest2_talk_39_text:
	Text "Oh, was ist das? Ein mechanisches Gerät? Ist vielleicht noch ga"
	Text "nz nützlich."
End_T_c2_contest2_talk_39_text:

T_c2_contest2_talk_40_text:
	Text "Hier sind bestimmt noch mehr Rätsel. So langsam find ich Gefall"
	Text "en dran!"
End_T_c2_contest2_talk_40_text:

T_c2_contest2_talk_41_text:
	Text "War gar nicht gut. Das nächste Mal mach ich's richtig!"
End_T_c2_contest2_talk_41_text:

T_c2_contest3_set_usmo_43_usmo:
	Text "Fahre eine Runde"
End_T_c2_contest3_set_usmo_43_usmo:

T_c2_contest3_set_usmo_43_usmo_diary_entry:
	Text "Wow! Das war ja... merkwürdig. Wenn ich nicht nach meiner versc"
	Text "hwundenen Katze suchen würde, wär die Fahrt durch die Geisterba"
	Text "hn wirklich lustig gewesen."
End_T_c2_contest3_set_usmo_43_usmo_diary_entry:

T_c2_contest3_swindle_set_usmo_47_usmo:
	Text "Finde Orsino"
End_T_c2_contest3_swindle_set_usmo_47_usmo:

T_c2_contest3_swindle_set_usmo_47_usmo_diary_entry:
	Text "Hab diesen Orsino aufgespürt, nachdem er versucht hat, mich aus"
	Text "zutricksen. Ich lass mich nicht gern übers Ohr hauen!"
End_T_c2_contest3_swindle_set_usmo_47_usmo_diary_entry:

T_c2_contest3_swindle_talk_46_text:
	Text "Hey, was für'n Schwindel! Da fehlt ja ein Puzzleteil! Wo steckt"
	Text " denn dieser Orsino?"
End_T_c2_contest3_swindle_talk_46_text:

T_c2_contest3_talk_42_text:
	Text "Sehr seltsam! Wie die Fahrt in der Geisterbahn wohl so ist?"
End_T_c2_contest3_talk_42_text:

T_c2_contest3_talk_45_text:
	Text "Nicht gut... Nächstes Mal bin ich besser."
End_T_c2_contest3_talk_45_text:

T_c2_enterhauntedhouse_set_usmo_51_usmo:
	Text "Befreie Mystery"
End_T_c2_enterhauntedhouse_set_usmo_51_usmo:

T_c2_enterhauntedhouse_set_usmo_51_usmo_diary_entry:
	Text "Hab Mystery endlich gefunden und befreit. Gut, sie wieder bei mi"
	Text "r zu haben! Ohne sie bin ich einfach nicht ich selbst..."
End_T_c2_enterhauntedhouse_set_usmo_51_usmo_diary_entry:

T_c2_enterhauntedhouse_talk_49_text:
	Text "Nein, nein! Wir müssen wieder rein und Mystery finden! Fahren w"
	Text "ir noch 'ne Runde!"
End_T_c2_enterhauntedhouse_talk_49_text:

T_c2_enterhauntedhouse_talk_50_text:
	Text "Perfekt! Und wo steckt Mystery jetzt?"
End_T_c2_enterhauntedhouse_talk_50_text:

T_c2_hurdywantsticket_set_usmo_54_usmo:
	Text "Gewinne das Ticket"
End_T_c2_hurdywantsticket_set_usmo_54_usmo:

T_c2_hurdywantsticket_set_usmo_54_usmo_diary_entry:
	Text "Hab versucht, ein Ticket für die Geisterbahn zu gewinnen, von d"
	Text "er Anastasius erzählt hat. Aber das letzte Puzzle war irgendwie "
	Text "unlösbar... Ich geh jetzt mal zu diesem Orsino!"
End_T_c2_hurdywantsticket_set_usmo_54_usmo_diary_entry:

T_c2_hurdywantsticket_talk_53_text:
	Text "Oh Emily! Schön, dich wiederzusehen!",BR,"Möchtest du die Geisterba"
	Text "hn besuchen? Ich fürchte, dafür brauchst du ein Ticket. Nein, a"
	Text "lso das Problem ist, dass ich dir nicht einfach eins geben kann, "
	Text "verstehst du? Du musst eins kaufen, oder ich bekomme Ärger mit d"
	Text "em Chef. Tut mir wirklich leid!",BR,"Aber hey, ich habe eine Idee! Geh"
	Text " doch mal ins Kuriositätenkabinett. Da läuft ein Wettbewerb, un"
	Text "d der erste Preis ist ein Ticket für die Geisterbahn."
End_T_c2_hurdywantsticket_talk_53_text:

T_c2_openthegate_talk_56_text:
	Text "Das Tor ist offen! Nichts wie raus hier!"
End_T_c2_openthegate_talk_56_text:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_58_usmo:
	Text "Repariere das kaputte Rad"
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_58_usmo:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_58_usmo_diary_entry:
	Text "Habe ein kaputtes Rad für diesen Orsino repariert. Ich mach Sac"
	Text "hen eigentlich viel lieber kaputt, als sie zu reparieren. Aber in"
	Text " diesem Fall war es wohl unvermeidbar..."
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_58_usmo_diary_entry:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_63_usmo:
	Text "Löse Orsinos Rätsel"
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_63_usmo:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_63_usmo_diary_entry:
	Text "Ich musste noch ein letztes Rätsel für diesen seltsamen Orsino"
	Text " lösen. Jetzt hab ich endlich den fehlenden Puzzlestein für das"
	Text " dritte Wettbewerbs-Puzzle."
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_63_usmo_diary_entry:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_68_usmo:
	Text "Gewinne das Ticket"
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_68_usmo:

T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_68_usmo_diary_entry:
	Text "Hurra! Hab das Ticket!"
End_T_c2_orsinoatwheel_set_usmo_68_usmo_diary_entry:

T_c2_orsinoatwheel_talk_57_text:
	Text "Oh, junge Dame!",BR,"Was? Ach, der Wettbewerb... Ja, ich verstehe! Nu"
	Text "n, es tut mir schrecklich leid, aber ich muss zuerst dieses Rad r"
	Text "eparieren, bevor ich mich um etwas anderes kümmern kann. Keine A"
	Text "hnung, was damit nicht stimmt. Bist du vielleicht Mechanikerin?",BR,"U"
	Text "nd würdest du es dir mal ansehen? Wirklich? Ich wäre dir wirkli"
	Text "ch sehr dankbar. Bitte, versuch es ruhig!"
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_57_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_60_text:
	Text "Also, das ist wirklich ein Wunder! Das Rad läuft wieder! Ich bi"
	Text "n dir wirklich zu Dank verpflichtet!"
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_60_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_61_text:
	Text "Gut gemacht, seltsames Mädchen. Von jetzt an sind alle Stände "
	Text "und Fahrgeschäfte kostenlos... außer natürlich der Geisterbahn"
	Text ". Wie findest du das?"
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_61_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_62_text:
	Text "Der Wettbewerb? Nun, eine clevere junge Dame wie du hätte doch "
	Text "sicher kein Problem damit, im Austausch gegen das fehlende Teil d"
	Text "ieses Rätsel zu lösen, oder?"
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_62_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_65_text:
	Text "Hervorragend! Probier du jetzt mal das Skating-Spiel aus. Ich wa"
	Text "rte neben dem Karussell auf dich."
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_65_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_66_text:
	Text "Perfekt! Jetzt wieder zurück zum Kuriositäten-Kabinett, um das"
	Text " letzte Rätsel im Wettbewerb zu lösen."
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_66_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_67_text:
	Text "Danach sollte ich mir vielleicht die verschiedenen Stände hier "
	Text "mal genauer angucken."
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_67_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_70_text:
	Text "Oh Mist! Versuchen wir's nochmal!"
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_70_text:

T_c2_orsinoatwheel_talk_71_text:
	Text "Hat wohl nicht so ganz hingehauen. Nochmal..."
End_T_c2_orsinoatwheel_talk_71_text:

T_c2_reachgarden_talk_72_text:
	Text "Myyystery!",BR,"Miiiles!",BR,"Neeeeee Cheeeeee!",BR,"Sabbath!"
End_T_c2_reachgarden_talk_72_text:

T_c2_shootingcock_talk_73_text:
	Text "Na, Donnerwetter! Man muss kein Wetterfrosch sein, damit man mer"
	Text "kt, woher hier der Wind weht. Jedenfalls nicht, wenn ich da bin!"
End_T_c2_shootingcock_talk_73_text:

T_c2_shootingcock_talk_74_text:
	Text "Irgendwas Wichtiges fehlt noch... Ich hatte doch mal 'ne Schleud"
	Text "er... Ich schau mal im Keller nach."
End_T_c2_shootingcock_talk_74_text:

T_c2_slingfound_talk_75_text:
	Text "Oh, hier ist ja meine gute alte Strange-Schleuder! Es gibt kaum "
	Text "was Besseres, um Leute zu nerven. Ist sicher früher oder später"
	Text " ganz praktisch."
End_T_c2_slingfound_talk_75_text:

T_c2_slingfound_talk_76_text:
	Text "Oh, ich hab mein Strange-Experiment total vergessen! Vielleicht "
	Text "sollte ich die Gelegenheit nutzen, mal in meinem Labor reinzuscha"
	Text "uen."
End_T_c2_slingfound_talk_76_text:

T_c2_touchingcrank_talk_77_text:
	Text "Machen wir das doch nochmal richtig!"
End_T_c2_touchingcrank_talk_77_text:

T_c2_welcometochamber_talk_78_text:
	Text "Ah, da bist du ja, junge Dame! Willkommen auf dem größten Jahr"
	Text "markt des Universums. Mein Name ist Orsino, und ich bin hier der "
	Text "Chef. Du möchtest also gern an dem Wettbewerb teilnehmen? Nun, d"
	Text "as ist ganz einfach: Finde alle Rätsel in diesem Zelt und löse "
	Text "sie. Es gibt Preise für jedes Rätsel, aber der erste Preis ist "
	Text "ein Ticket für unsere berühmte Geisterbahn!",BR,"Viel Glück!"
End_T_c2_welcometochamber_talk_78_text:

T_c2_welcometofair_set_usmo_81_usmo:
	Text "Besuche die Geisterbahn"
End_T_c2_welcometofair_set_usmo_81_usmo:

T_c2_welcometofair_set_usmo_81_usmo_diary_entry:
	Text "Leider bin ich nicht in die Geisterbahn reingekommen, weil man s"
	Text "o'n blödes Ticket dazu braucht. Ist bestimmt sowieso total öde."
	Text ".."
End_T_c2_welcometofair_set_usmo_81_usmo_diary_entry:

T_c2_welcometofair_talk_79_text:
	Text "Hallo!",BR,"Du bist also Emily! Willkommen auf dem Jahrmarkt!",BR,"Hier is"
	Text "t es wirklich toll, aber leider haben wir nur selten Besucher.",BR,"Me"
	Text "in Name?",BR,"Oh... Lass mich mal überlegen. Hm... Es ist merkwürdig"
	Text " und auch ein bisschen peinlich, aber ich fürchte, ich habe mein"
	Text "en eigenen Namen vergessen. Ich stehe hier schon so lange herum, "
	Text "ohne mit jemandem zu reden und... Na ja... Kannst du mir vielleic"
	Text "ht helfen, mich dran zu erinnern?"
End_T_c2_welcometofair_talk_79_text:

T_c2_welcometofair_talk_80_text:
	Text "Ah, jetzt fällt's mir wieder ein! Ich bin Anastasius. Freut mic"
	Text "h, deine Bekanntschaft zu machen, junge Dame. Dieses Instrument h"
	Text "ab ich nicht immer gespielt... Früher hab ich mal die Geisterbah"
	Text "n betrieben! Ich geh mal danach sehen! Schließlich bist du ja ei"
	Text "ne Besucherin des Jahrmarktes und möchtest vielleicht gern mal m"
	Text "itfahren. Besuch mich doch, wenn du die Gelegenheit dazu hast!"
End_T_c2_welcometofair_talk_80_text:

T_c2_welcometofair_talk_83_text:
	Text "Glaub ich kaum. Ich versuch's wieder."
End_T_c2_welcometofair_talk_83_text:

T_c2_wheelrepaired_set_usmo_87_usmo:
	Text "Gewinne das Ticket"
End_T_c2_wheelrepaired_set_usmo_87_usmo:

T_c2_wheelrepaired_set_usmo_87_usmo_diary_entry:
	Text "",BR,"    "
End_T_c2_wheelrepaired_set_usmo_87_usmo_diary_entry:

T_c2_wheelrepaired_talk_84_text:
	Text "Sehr gut! Jetzt geh mal das Skating-Spiel ausprobieren. Ich wart"
	Text "e neben dem Karussell auf dich."
End_T_c2_wheelrepaired_talk_84_text:

T_c2_wheelrepaired_talk_85_text:
	Text "Perfekt! Und jetzt wieder zurück zum Kuriostäten-Kabinett, um "
	Text "das letzte Rätsel im Wettbewerb zu lösen!"
End_T_c2_wheelrepaired_talk_85_text:

T_c2_wheelrepaired_talk_86_text:
	Text "Vielleicht sollte ich mir mal die verschiedenen Stände hier ans"
	Text "ehen."
End_T_c2_wheelrepaired_talk_86_text:

T_c2_wheelrepaired_talk_89_text:
	Text "Ist nicht so ganz nach Plan gelaufen. Ich mach's nochmal...."
End_T_c2_wheelrepaired_talk_89_text:

T_c2_windblowback_set_usmo_91_usmo:
	Text "Ändere die Windrichtung"
End_T_c2_windblowback_set_usmo_91_usmo:

T_c2_windblowback_set_usmo_91_usmo_diary_entry:
	Text "Wenn ich schon nie mit dem Strom schwimme, muss ich die Gezeiten"
	Text " ändern. Oder in diesem Fall eben den Wind. So einfach ist das.."
	Text "."
End_T_c2_windblowback_set_usmo_91_usmo_diary_entry:

T_c2_windblowback_talk_90_text:
	Text "Puh! Wenn nur der Wind aus einer anderen Richtung blasen würde!"
	Text " Ich komme nicht voran."
End_T_c2_windblowback_talk_90_text:

T_c2_windblowtostalls_set_usmo_93_usmo:
	Text "Erforsche die Umgebung"
End_T_c2_windblowtostalls_set_usmo_93_usmo:

T_c2_windblowtostalls_set_usmo_93_usmo_diary_entry:
	Text "Hab mir den Jahrmarkt angesehen. Da findet man jede Menge seltsa"
	Text "me und bizarre Sachen. Dort kann man sich fast wie zu Hause fühl"
	Text "en..."
End_T_c2_windblowtostalls_set_usmo_93_usmo_diary_entry:

T_c3_1sttalktoplants_talk_95_text:
	Text "Sssh... ohlsl suosm. Masdweh fgok uruko pollosuf rutthz zw yekl?"
End_T_c3_1sttalktoplants_talk_95_text:

T_c3_1sttalktoplants_talk_96_text:
	Text "Hä? Ich verstehe kein einziges Wort, das sie sagen! Ich sollte "
	Text "mal nachsehen, ob die OddISee irgendwelche Info dazu hat."
End_T_c3_1sttalktoplants_talk_96_text:

T_c3_HINT_backtonormal_talk_139_text:
	Text "Vielleicht kommen wir zurück, wenn wir die Normalität wieder h"
	Text "erstellen? Tippe das Fenster an, um herauszufinden, was anders is"
	Text "t als zu Hause."
End_T_c3_HINT_backtonormal_talk_139_text:

T_c3_HINT_clock_talk_140_text:
	Text "Damit das funktioniert, musst du wohl in der Mitte stehen. Versu"
	Text "che mal das Zahnrad-Symbol da..."
End_T_c3_HINT_clock_talk_140_text:

T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_141_text:
	Text "Du solltest alle Teile zur OddISee bringen. Vielleicht kann sie "
	Text "dir helfen, den Strange-Rekorder zusammenzubauen."
End_T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_141_text:

T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_142_text:
	Text "In deinem Labor im Keller könnte noch ein Teil des Strange-Reko"
	Text "rders liegen. Ich glaub, dort hab ich's gesehen."
End_T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_142_text:

T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_143_text:
	Text "Mir fällt da noch was ein: Ich glaub, da war ein Rekorder-Teil "
	Text "in der Nähe der Stände. Schau mal nach!"
End_T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_143_text:

T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_144_text:
	Text "Ein viertes Teil liegt wohl im Bücherregal. Vielleicht muss ich"
	Text " dafür ein Rätsel lösen."
End_T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_144_text:

T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_145_text:
	Text "Ich hab da so eine Vorahnung. Aber wenn du auf den verdrehten Da"
	Text "chboden gehst, ist da zur Abwechslung bestimmt mal alles schwarz "
	Text "und weiß."
End_T_c3_HINT_findrecorderparts_talk_145_text:

T_c3_HINT_garden_talk_146_text:
	Text "Geh vielleicht mal in dein Zimmer zurück und probier aus, ob di"
	Text "e OddISee dir helfen kann."
End_T_c3_HINT_garden_talk_146_text:

T_c3_HINT_gotoOddisee_talk_147_text:
	Text "Du bräuchtest etwas, das dir ihre Sprache übersetzt. Vielleich"
	Text "t kann dir die OddISee da weiterhelfen."
End_T_c3_HINT_gotoOddisee_talk_147_text:

T_c3_HINT_gulli_talk_148_text:
	Text "Du solltest zum verdrehten Zimmer zurückgehen. Versuche das Loc"
	Text "h im Boden zu finden, indem du etwas an der Decke verschiebst."
End_T_c3_HINT_gulli_talk_148_text:

T_c3_askhorlodgforrope_2_talk_100_text:
	Text "Oh, noch ein Stück Seil! Das sieht vielversprechend aus!"
End_T_c3_askhorlodgforrope_2_talk_100_text:

T_c3_askhorlodgforrope_2_talk_101_text:
	Text "Versuch ich's eben nochmal..."
End_T_c3_askhorlodgforrope_2_talk_101_text:

T_c3_askhorlodgforrope_talk_97_text:
	Text "Oh, äh... Seil? Nein, ich hab keins.",BR,"Vielleicht kannst du ja st"
	Text "attdessen ein Stück von meinem Pendel benutzen? Hilf mir bei die"
	Text "sem Rätsel, dann kannst du dir nehmen, was du brauchst."
End_T_c3_askhorlodgforrope_talk_97_text:

T_c3_askhorlodgforrope_talk_98_text:
	Text "Ein Seilstück. Das halte ich mal fest."
End_T_c3_askhorlodgforrope_talk_98_text:

T_c3_askhorlodgforrope_talk_99_text:
	Text "Kein Seil für Emily. So geht's nicht..."
End_T_c3_askhorlodgforrope_talk_99_text:

T_c3_checkwell_talk_102_text:
	Text "Was auch immer in dem Brunnen drin sein mag, ein Seil zum Hochzi"
	Text "ehen fehlt jedenfalls!"
End_T_c3_checkwell_talk_102_text:

T_c3_checkwell_talk_103_text:
	Text "Miau!"
End_T_c3_checkwell_talk_103_text:

T_c3_checkwell_talk_104_text:
	Text "Oh nein! Ich höre Miles da unten! Wir brauchen ein Seil."
End_T_c3_checkwell_talk_104_text:

T_c3_checkwellwith2ropes_2_talk_106_text:
	Text "Läuft nicht besonders gut, was?"
End_T_c3_checkwellwith2ropes_2_talk_106_text:

T_c3_checkwellwith2ropes_talk_105_text:
	Text "Oh nein! Ich beeil mich besser. Da unten ist es sicher stockfins"
	Text "ter und nasskalt."
End_T_c3_checkwellwith2ropes_talk_105_text:

T_c3_chessgame_talk_107_text:
	Text "Oh, meine Strange-Kopfhörer! Sehr gut!"
End_T_c3_chessgame_talk_107_text:

T_c3_chessgame_talk_108_text:
	Text "Ich würde viel besser spielen, wenn's schwarz gegen schwarz wä"
	Text "r."
End_T_c3_chessgame_talk_108_text:

T_c3_clickonbed_set_usmo_112_usmo:
	Text "Untersuche das Zimmer"
End_T_c3_clickonbed_set_usmo_112_usmo:

T_c3_clickonbed_set_usmo_112_usmo_diary_entry:
	Text "Die Welt steht auf dem Kopf! Oben ist unten, und unten ist oben."
	Text " Von jetzt an muss ich wohl besonders auf der Hut sein. Jedenfall"
	Text "s ist die Realität ganz schön verdreht..."
End_T_c3_clickonbed_set_usmo_112_usmo_diary_entry:

T_c3_clickonbed_talk_109_text:
	Text "Autsch! Was ist passiert? Wieso ist alles verkehrt rum?"
End_T_c3_clickonbed_talk_109_text:

T_c3_clickonbed_talk_110_text:
	Text "Miau.",BR,"Und es sieht auch nicht wie zuhause aus. In dem Zimmer sin"
	Text "d ganz andere Farben..."
End_T_c3_clickonbed_talk_110_text:

T_c3_clickonbed_talk_111_text:
	Text "Wo sind wir? Schauen wir mal nach. Wo kommt das Loch in der Deck"
	Text "e her?"
End_T_c3_clickonbed_talk_111_text:

T_c3_clickonbed_talk_114_text:
	Text "Verflixt! Meine ruchlosen Pläne wurden schon wieder durchkreuzt"
	Text "!"
End_T_c3_clickonbed_talk_114_text:

T_c3_enterClockWithMiles_talk_115_text:
	Text "Oh-oh... Irgendwas stimmt nicht! Da drin ist was faul."
End_T_c3_enterClockWithMiles_talk_115_text:

T_c3_enterClockWithMiles_talk_116_text:
	Text "Soll ich mich mal umsehen, was fehlt?"
End_T_c3_enterClockWithMiles_talk_116_text:

T_c3_freemiles_talk_117_text:
	Text "Miles! Ich bin ja so froh, dass es dir gut geht! Schnell, suchen"
	Text " wir noch die anderen!"
End_T_c3_freemiles_talk_117_text:

T_c3_freemiles_talk_118_text:
	Text "Vielleicht ist Sir Horlodg ja 'ne gute Adresse, um nach mehr Inf"
	Text "ormationen zu suchen? Wie wär das?"
End_T_c3_freemiles_talk_118_text:

T_c3_freemiles_talk_119_text:
	Text "Nein, das war falsch. Versuchen wir's nochmal!"
End_T_c3_freemiles_talk_119_text:

T_c3_gotobedEmily_set_usmo_123_usmo:
	Text "Schlaf ein wenig."
End_T_c3_gotobedEmily_set_usmo_123_usmo:

T_c3_gotobedEmily_set_usmo_123_usmo_diary_entry:
	Text "Hab geschlafen. Hatte Albträume. Alles ist gut."
End_T_c3_gotobedEmily_set_usmo_123_usmo_diary_entry:

T_c3_gotobedEmily_talk_120_text:
	Text "Das war anstrengend! Ich bin ja so froh, dass du wieder da bist!"
	Text " Und gesund und munter dazu! Aber jetzt bin ich wirklich müde..."
End_T_c3_gotobedEmily_talk_120_text:

T_c3_gotobedEmily_talk_121_text:
	Text "Miau.",BR,"Ich auch."
End_T_c3_gotobedEmily_talk_121_text:

T_c3_gotobedEmily_talk_122_text:
	Text "Machen wir'n Nickerchen! Gähn...."
End_T_c3_gotobedEmily_talk_122_text:

T_c3_grapkeyfromhole_set_usmo_126_usmo:
	Text "Öffne die verdrehte Tür"
End_T_c3_grapkeyfromhole_set_usmo_126_usmo:

T_c3_grapkeyfromhole_set_usmo_126_usmo_diary_entry:
	Text "Hab das Rätsel des kopfstehenden Zimmers in der verdrehten Wirk"
	Text "lichkeit gelöst und die verschlossene Tür öffnen können."
End_T_c3_grapkeyfromhole_set_usmo_126_usmo_diary_entry:

T_c3_grapkeyfromhole_talk_125_text:
	Text "Okay, wieder zurück zum verdrehten Zimmer, um herauszufinden, w"
	Text "o die anderen drei stecken."
End_T_c3_grapkeyfromhole_talk_125_text:

T_c3_grapkeyfromhole_talk_128_text:
	Text "Mir scheint der Schlüssel zum Erfolg immer noch zu fehlen..."
End_T_c3_grapkeyfromhole_talk_128_text:

T_c3_gullilocked_set_usmo_130_usmo:
	Text "Öffne das versteckte Loch"
End_T_c3_gullilocked_set_usmo_130_usmo:

T_c3_gullilocked_set_usmo_130_usmo_diary_entry:
	Text "War alles irgendwie ziemlich seltsam, aber ich hab den Lukendeck"
	Text "el aufbekommen."
End_T_c3_gullilocked_set_usmo_130_usmo_diary_entry:

T_c3_gullilocked_talk_129_text:
	Text "Das Loch in der Decke ist weg. Es scheint alles miteinander zusa"
	Text "mmenzuhängen. Vielleicht sollte ich zu dem verdrehten Zimmer zur"
	Text "ückgehen und... Ich muss das irgendwie bewegen."
End_T_c3_gullilocked_talk_129_text:

T_c3_hangingkey_talk_132_text:
	Text "Oh, schau! Das ist ein Schlüssel! Aber der ist wirklich hoch ob"
	Text "en, da komm ich nicht ran."
End_T_c3_hangingkey_talk_132_text:

T_c3_helpflores_2_talk_136_text:
	Text "Du solltest...",BR,"...im Brunnen ..",BR,"...nachsehen...",BR,"...Von dort kame"
	Text "n merkwürdige Geräusche..",BR,"...in letzter Zeit."
End_T_c3_helpflores_2_talk_136_text:

T_c3_helpflores_2_talk_137_text:
	Text "Nein, das war's nicht."
End_T_c3_helpflores_2_talk_137_text:

T_c3_helpflores_2_talk_138_text:
	Text "Ich brauch noch mehr Batterien, damit das funktioniert."
End_T_c3_helpflores_2_talk_138_text:

T_c3_helpflores_talk_133_text:
	Text "Hallo...",BR,"...Emily...",BR,"...Ja, wir glauben zu wissen... was mit dei"
	Text "ner Katze passiert ist...",BR,"Aber vorher...",BR,"...brauchen wir noch dei"
	Text "ne Hilfe",BR,"... Wir können es dir sagen..."
End_T_c3_helpflores_talk_133_text:

T_c3_helpflores_talk_134_text:
	Text "Du solltest...",BR,"...dir den Brunnen ..",BR,"...genauer ansehen...",BR,"...Vo"
	Text "n dort hörte man komische Geräusche..",BR,"...In letzter Zeit."
End_T_c3_helpflores_talk_134_text:

T_c3_helpflores_talk_135_text:
	Text "Hat nicht geklappt."
End_T_c3_helpflores_talk_135_text:

T_c3_horlodgandschool_talk_149_text:
	Text "Oh, du hast deinen pelzigen Freund gerettet! Sehr gut! Du sollte"
	Text "st vielleicht für eine Weile in die Schule gehen, um zu erfahren"
	Text ", wo deine anderen Katzen sind. Ich zeig sie dir! Klettere rein!"
End_T_c3_horlodgandschool_talk_149_text:

T_c3_idlewell1rope_talk_150_text:
	Text "Ich mach mich mal lieber auf den Weg und geh Sir Horlodg besuche"
	Text "n."
End_T_c3_idlewell1rope_talk_150_text:

T_c3_idlewellnorope_talk_151_text:
	Text "Ich brauch wirklich dringend ein Stück Seil. Und nein! Ich will"
	Text " mich nicht damit erhängen!"
End_T_c3_idlewellnorope_talk_151_text:

T_c3_milesfindwheel_talk_152_text:
	Text "Miau! Hab ein kleines Rädchen gefunden und in der Uhr eingebaut"
	Text ". Jetzt ist es ein Uhrenrädchen. Gut so?"
End_T_c3_milesfindwheel_talk_152_text:

T_c3_movetwistedgulli_talk_153_text:
	Text "Vielleicht..."
End_T_c3_movetwistedgulli_talk_153_text:

T_c3_needtosleepfirst_talk_154_text:
	Text "Gähn.... Ich muss erst mal schlafen."
End_T_c3_needtosleepfirst_talk_154_text:

T_c3_oddisee_talk_155_text:
	Text "Diese Blumen werden Flores genannt, und sie teilen sich ein geme"
	Text "insames Bewusstsein. Sie sind nicht humanoid, darum kannst du sie"
	Text " nicht verstehen. Du brauchst ein Gerät, das dir ihre Sprache ü"
	Text "bersetzt. Du hast doch mal einen Rekorder erfunden... Hast du den"
	Text " noch? Der könnte das bestimmt!"
End_T_c3_oddisee_talk_155_text:

T_c3_oddisee_talk_156_text:
	Text "Oh nein! Der Rekorder ist kaputt! Ich muss ihn reparieren!"
End_T_c3_oddisee_talk_156_text:

T_c3_oddisee_talk_157_text:
	Text "Wenn du alle Teile gefunden hast, komm zu mir zurück, und ich h"
	Text "elfe dir, das Gerät zusammenzubauen."
End_T_c3_oddisee_talk_157_text:

T_c3_oddisee_talk_158_text:
	Text "Super! Ich hab schon alle fehlenden Teile. Jetzt sollte ich die "
	Text "OddISee fragen, damit sie mir beim Reparieren hilft."
End_T_c3_oddisee_talk_158_text:

T_c3_oddisee_talk_159_text:
	Text "Ich sollte zuerst versuchen, alle fehlenden Teile zusammenzukrie"
	Text "gen und dann hierher zurückkommen."
End_T_c3_oddisee_talk_159_text:

T_c3_oddiseerecorderidle_talk_160_text:
	Text "Man kann alles wieder reparieren, was kaputt ist. Eigentlich ist"
	Text " kaputt ja auch nur das Gegenteil von ganz, sonst nichts. Ich hel"
	Text "f dir!"
End_T_c3_oddiseerecorderidle_talk_160_text:

T_c3_oddiseerecorderidle_talk_161_text:
	Text "Tippe das Rekorder-Reparier-Symbol auf meinen Interface an, dami"
	Text "t ich dir beim Reparieren helfen kann."
End_T_c3_oddiseerecorderidle_talk_161_text:

T_c3_oddiseerecorderidle_talk_162_text:
	Text "Aber zuerst brauchen wir alle Teile!"
End_T_c3_oddiseerecorderidle_talk_162_text:

T_c3_openlockedtwisteddoor_talk_163_text:
	Text "Okay, die Tür ist offen. Zeit, abzuhauen!"
End_T_c3_openlockedtwisteddoor_talk_163_text:

T_c3_openlockedtwisteddoor_talk_164_text:
	Text "Nein, immer noch verschlossen. Das war wohl nicht der richtige."
End_T_c3_openlockedtwisteddoor_talk_164_text:

T_c3_pickuprecorderpiece_talk_165_text:
	Text "Scheint ein Teil des Strange-Rekorders zu sein."
End_T_c3_pickuprecorderpiece_talk_165_text:

T_c3_pickuprope_2_talk_169_text:
	Text "In Ordnung, ich hab das Seil. Mal sehen, ob es ans Rad passt."
End_T_c3_pickuprope_2_talk_169_text:

T_c3_pickuprope_2_talk_170_text:
	Text "Pech! Muss ich nochmal probieren!"
End_T_c3_pickuprope_2_talk_170_text:

T_c3_pickuprope_talk_166_text:
	Text "Da hängt ein Seil aus dem Baumhaus! Aber die Leiter scheint kap"
	Text "utt zu sein."
End_T_c3_pickuprope_talk_166_text:

T_c3_pickuprope_talk_167_text:
	Text "In Ordnung, ich hab das Seil! Mal sehen, ob es auf die Rolle pas"
	Text "st."
End_T_c3_pickuprope_talk_167_text:

T_c3_pickuprope_talk_168_text:
	Text "Hab's nicht gekriegt. Nochmal...."
End_T_c3_pickuprope_talk_168_text:

T_c3_recorderbuilding_talk_171_text:
	Text "Scheint, als würden eins oder mehrere Teile fehlen. Vielleicht "
	Text "kann Mystery mir helfen... Oder ich schau mich einfach mal gründ"
	Text "lich um."
End_T_c3_recorderbuilding_talk_171_text:

T_c3_recorderbuilding_talk_172_text:
	Text "Perfekt! Reden wir nochmal mit den Flores!"
End_T_c3_recorderbuilding_talk_172_text:

T_c3_recorderbuilding_talk_173_text:
	Text "Das war's nicht! Jetzt bin ich traurig!"
End_T_c3_recorderbuilding_talk_173_text:

T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_174_text:
	Text "Okay, scheint, als würde Bewegung in die Sache kommen. Ist auf "
	Text "dem Regal was oben drauf?"
End_T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_174_text:

T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_175_text:
	Text "Wir haben den Ball wohl ins Rollen gebracht, was?"
End_T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_175_text:

T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_176_text:
	Text "Hmmm, jetzt bewegt sich nichts. Vielleicht, wenn ich die Sachen "
	Text "alle kopfüber umdrehen könnte..."
End_T_c3_shakeshelf_emilyroom_talk_176_text:

T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_177_text:
	Text "Okay, hier bewegt sich was. Sieht gut aus."
End_T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_177_text:

T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_178_text:
	Text "Vielleicht sollte ich das nochmal machen?"
End_T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_178_text:

T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_179_text:
	Text "Äh, nichts passiert. Gar nicht gut... Vielleicht, wenn ich die "
	Text "Sachen durcheinanderbringe oder kopfüber drehe."
End_T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_179_text:

T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_180_text:
	Text "Bis ganz ans Ende davon - oder damit. Egal."
End_T_c3_shakeshelf_twistedroom_talk_180_text:

T_c3_sirhorlodg_2_talk_185_text:
	Text "Sollen wir das Rätsel nochmal machen?"
End_T_c3_sirhorlodg_2_talk_185_text:

T_c3_sirhorlodg_2_talk_186_text:
	Text "Danke! Jetzt kann ich dir sagen, wie du zum Garten kommst. Öffn"
	Text "e die Tür zu meinem Körper, dann tritt ein und schließe sie hi"
	Text "nter dir. Dreh dich auf der Stelle um, öffne die Tür erneut, un"
	Text "d du wirst eine große Überraschung erleben..."
End_T_c3_sirhorlodg_2_talk_186_text:

T_c3_sirhorlodg_2_talk_187_text:
	Text "Dann werd ich das wohl nochmal versuchen müssen, was?"
End_T_c3_sirhorlodg_2_talk_187_text:

T_c3_sirhorlodg_talk_181_text:
	Text "Äh, hm, hm ...*hust* Hallo, mein Fräulein. Es ist aber nicht s"
	Text "ehr nett, jemanden in den Bauch zu piken. Du hast wohl nicht geme"
	Text "rkt, dass ich ein echter Mensch bin. *hust* Aber wie kann ich den"
	Text "n KEIN Mensch sein? Ich bin Sir Horlodg. Nun gut, ich nehme deine"
	Text " Entschuldigung an. Immer noch besser als diese merkwürdige Pers"
	Text "on, die vor ein paar Stunden hier war. Nicht besonders liebenswü"
	Text "rdig, und dann hatte sie noch diese Katze dabei. Armes Ding! Sie "
	Text "hat sich schreckliche Mühe gegeben, aus dem Käfig auszubrechen."
	Text ".. Und WAS GENAU wolltest du nochmal herausfinden, indem du mich "
	Text "pikst?"
End_T_c3_sirhorlodg_talk_181_text:

T_c3_sirhorlodg_talk_182_text:
	Text "Wohin sie gegangen sind? Oh, nur in den Garten, glaube ich. Wie "
	Text "man da hinkommt? Na, ich weiß da schon einen Weg, aber zuerst k�"
	Text "�nntest du mir bitte bei diesem Problem hier helfen, mit dem ich "
	Text "mich hier jetzt schon eine ganze Weile rumschlage, ja?"
End_T_c3_sirhorlodg_talk_182_text:

T_c3_sirhorlodg_talk_183_text:
	Text "Vielen Dank! Jetzt werde ich dir sagen, wie du in den Garten kom"
	Text "mst. Öffne die Tür zu meinem Körper und steig hinein. Dann sch"
	Text "ließe die Tür hinter dir und achte auf die Zifferblätter. Wenn"
	Text " du dann die Tür wieder öffnest, wirst du eine große Überrasc"
	Text "hung erleben."
End_T_c3_sirhorlodg_talk_183_text:

T_c3_sirhorlodg_talk_184_text:
	Text "Nein, ist nicht die Lösung. Versuchen wir's nochmal!"
End_T_c3_sirhorlodg_talk_184_text:

T_c3_touchclosedDoor_talk_188_text:
	Text "Abgeschlossen - schon wieder! Wir müssen irgendwie rauskommen!"
End_T_c3_touchclosedDoor_talk_188_text:

T_c3_twistedgulliidle_talk_189_text:
	Text "Der Lukendeckel sieht furchtbar schwer aus. Ich kann den bestimm"
	Text "t nicht bewegen."
End_T_c3_twistedgulliidle_talk_189_text:

T_c3_wellwithsomerope_talk_190_text:
	Text "Das ist viel zu kurz! Wir brauchen noch mehr Seil. Vielleicht ka"
	Text "nn Sir Horlodg helfen. Auf dem Dachboden gibt's ja jede Menge Kri"
	Text "mskrams."
End_T_c3_wellwithsomerope_talk_190_text:

T_c3_windowleavingmap_talk_191_text:
	Text "Wow! Das Fenster kann man wohl dazu benutzen, um die Wirklichkei"
	Text "ten zu vertauschen. Ganz schön seltsam und... irgendwie verdreht"
	Text "."
End_T_c3_windowleavingmap_talk_191_text:

T_c4_2darkInHere_talk_192_text:
	Text "Ganz schön düster hier... Ich mag Dunkelheit ja, aber ganz so "
	Text "finster nun auch wieder nicht. Ist ja schon fast wie'n schwarzes "
	Text "Loch... Ich brauch Licht!"
End_T_c4_2darkInHere_talk_192_text:

T_c4_HINT_blocked_talk_256_text:
	Text "Wir können jetzt nicht noch 'ne Stunde warten! Und wenn wir kä"
	Text "men, BEVOR jemand dieses Durcheinander zurücklässt? Wir müssen"
	Text " irgendwie die Zeit manipulieren!"
End_T_c4_HINT_blocked_talk_256_text:

T_c4_HINT_buttons_talk_257_text:
	Text "Vielleicht findest du etwas, wofür du diese Zahlen gebrauchen k"
	Text "annst? Ein Zifferblatt oder ein paar Knöpfe?"
End_T_c4_HINT_buttons_talk_257_text:

T_c4_HINT_clock_talk_258_text:
	Text "Ich wette, ich kenn jemand, der ganz einfach an die Uhr rankommt"
	Text ". Du nicht auch?"
End_T_c4_HINT_clock_talk_258_text:

T_c4_HINT_crowbar_talk_259_text:
	Text "Wir brauchen was, womit wir die Tür aufkriegen. Wo finden wir d"
	Text "enn Werkzeuge? Vielleicht im Garten?"
End_T_c4_HINT_crowbar_talk_259_text:

T_c4_HINT_dark_talk_260_text:
	Text "Wir müssen hier dringend Licht in ein paar Dinge bringen. Habt "
	Text "ihr was gesehen, das wir gebrauchen könnten? Wenn nicht, sollten"
	Text " wir vielleicht jemand um Hilfe bitten, der im Dunkeln sehen kann"
	Text "."
End_T_c4_HINT_dark_talk_260_text:

T_c4_HINT_dog_talk_261_text:
	Text "Um eine Falle für den Hund zu bauen, brauchen wir was Hartes un"
	Text "d Schweres... Und was Langes und Biegsames... Und einen Köder mi"
	Text "t dem man ihn locken kann... So was wie'n Leckerli."
End_T_c4_HINT_dog_talk_261_text:

T_c4_askFloresForHelp_talk_193_text:
	Text "Schön...dich...zu...sehen...Hast...du...eine...Uhr...gefunden.."
	Text ".",BR,"die...13...Stunden...anzeigt...?"
End_T_c4_askFloresForHelp_talk_193_text:

T_c4_askFloresForHelp_talk_194_text:
	Text "Benutze es... und die Strömung im Brunnen... wird sich ändern."
	Text ".. Dann kannst du... ein neues Universum betreten."
End_T_c4_askFloresForHelp_talk_194_text:

T_c4_askFloresForHelp_talk_195_text:
	Text "Ne Uhr? Mit 'ner zusätzlichen Stunde? Ich hab weder das eine no"
	Text "ch das andere... Dann geh ich wohl besser mal so was suchen!"
End_T_c4_askFloresForHelp_talk_195_text:

T_c4_askFloresForHelp_talk_196_text:
	Text "Benutze es...und die Gezeiten im Brunnen... werden sich ändern "
	Text "... Dann kannst du ... ein neues Universum betreten."
End_T_c4_askFloresForHelp_talk_196_text:

T_c4_breakBellTowerDoor_talk_197_text:
	Text "Gut, dann brechen wir sie mal auf! Das wird bestimmt verdammt lu"
	Text "stig!"
End_T_c4_breakBellTowerDoor_talk_197_text:

T_c4_buildDiversHelmet_talk_198_text:
	Text "Gut, jetzt hab ich also einen Helm. Dann schauen wir uns den Tie"
	Text "fsee-Brunnen mal genauer an!"
End_T_c4_buildDiversHelmet_talk_198_text:

T_c4_buildDiversHelmet_talk_199_text:
	Text "Kommt, Leute! Dann stürzen wir uns mal in die Tiefe!"
End_T_c4_buildDiversHelmet_talk_199_text:

T_c4_buildDiversHelmet_talk_200_text:
	Text "Mir fehlen wohl noch ein paar Teile, bevor ich das benutzen kann"
	Text "."
End_T_c4_buildDiversHelmet_talk_200_text:

T_c4_buildDiversHelmet_talk_201_text:
	Text "Hab ich irgendwie vermasselt. Sollte ich nochmal probieren."
End_T_c4_buildDiversHelmet_talk_201_text:

T_c4_cleaningOnFloor_talk_202_text:
	Text "Der Krempel hier liegt im Weg! Auf dem Schild steht :",ER,"In einer S"
	Text "tunde wieder da!",ER,", aber so viel Zeit habe ich nicht. Vielleicht k"
	Text "ann ich mit der Uhr, die ich gesehen habe, was dagegen machen."
End_T_c4_cleaningOnFloor_talk_202_text:

T_c4_clickButton1_talk_203_text:
	Text "Nein, hat nicht geklappt."
End_T_c4_clickButton1_talk_203_text:

T_c4_clickButton2_talk_204_text:
	Text "Scheint der korrekte Code zu sein."
End_T_c4_clickButton2_talk_204_text:

T_c4_clickButton2_talk_205_text:
	Text "Das war wohl nicht der richtige Code."
End_T_c4_clickButton2_talk_205_text:

T_c4_clickButton3_talk_206_text:
	Text "Ich muss es nochmal versuchen!"
End_T_c4_clickButton3_talk_206_text:

T_c4_clickButton4_talk_207_text:
	Text "Muss ich nochmal versuchen."
End_T_c4_clickButton4_talk_207_text:

T_c4_collectFireHose_talk_208_text:
	Text "Dieser Feuerwehrschlauch scheint für irgendwas gut zu sein."
End_T_c4_collectFireHose_talk_208_text:

T_c4_collectFireHose_talk_209_text:
	Text "Hab's noch nicht hingekriegt. Probieren wir's nochmal!"
End_T_c4_collectFireHose_talk_209_text:

T_c4_collectFireHose_talk_210_text:
	Text "Ich hab wohl alles, was ich brauche. Dann gehen wir mal den Hund"
	Text " ärgern!"
End_T_c4_collectFireHose_talk_210_text:

T_c4_collectStone_talk_211_text:
	Text "Hab 'nen echt seltsamen Stein gefunden. Der könnte nützlich se"
	Text "in, um den Hund reinzulegen."
End_T_c4_collectStone_talk_211_text:

T_c4_collectStone_talk_212_text:
	Text "Jetzt hab ich wohl alles, was ich brauche. Dann wollen wir den H"
	Text "und mal ärgern!"
End_T_c4_collectStone_talk_212_text:

T_c4_collectTube_talk_213_text:
	Text "Sieht ziemlich merkwürdig aus. Was ist das? Ein Schlauch?"
End_T_c4_collectTube_talk_213_text:

T_c4_collectTube_talk_214_text:
	Text "Ich komm nicht an den Schlauch ran..."
End_T_c4_collectTube_talk_214_text:

T_c4_collectTube_talk_215_text:
	Text "Jetzt ist alles fertig für den Helm. Los geht's!"
End_T_c4_collectTube_talk_215_text:

T_c4_dogInWay_talk_216_text:
	Text "Rrrrrrrr ... Wuff! Wuff! Du kommst hier nicht durch! Du riechst."
	Text "... seltsam. Du riechst nach... Katzen! Wuff!"
End_T_c4_dogInWay_talk_216_text:

T_c4_dogInWay_talk_217_text:
	Text "Ich muss mir wohl was einfallen lassen, wie ich diesen Hund rein"
	Text "legen kann."
End_T_c4_dogInWay_talk_217_text:

T_c4_enterClass_2_talk_224_text:
	Text "Also... Ich geb dir noch eine Chance!"
End_T_c4_enterClass_2_talk_224_text:

T_c4_enterClass_2_talk_225_text:
	Text "Gut gemacht, Emily!",BR,"",BR,"Jetzt ist es Zeit für den Sportunterricht "
	Text "auf dem Schulhof. Geh schon vor! Ich komm nach, sobald ich diese "
	Text "Arbeiten korrigiert habe.  ",BR,"",BR,"Trödele nicht auf dem Gang rum!"
End_T_c4_enterClass_2_talk_225_text:

T_c4_enterClass_2_talk_226_text:
	Text "Tut mir leid, Emily. Das ist falsch.",BR,"",BR,"Weil du im Test durchgefal"
	Text "len bist, musst du nachsitzen."
End_T_c4_enterClass_2_talk_226_text:

T_c4_enterClass_set_usmo_219_usmo:
	Text "Löse Cecilys Aufgabe"
End_T_c4_enterClass_set_usmo_219_usmo:

T_c4_enterClass_set_usmo_219_usmo_diary_entry:
	Text "Hab das Klassenzimmer gefunden und Cecily getroffen. Scheint so "
	Text "'ne Art Lehrerin zu sein... Hab 'ne Aufgabe gelöst, und sie hat "
	Text "mich auf den Schulhof geschickt."
End_T_c4_enterClass_set_usmo_219_usmo_diary_entry:

T_c4_enterClass_talk_218_text:
	Text "Du bist zu spät! Dafür und weil du immer in den Gängen rumhä"
	Text "ngst, musst du nachsitzen."
End_T_c4_enterClass_talk_218_text:

T_c4_enterClass_talk_221_text:
	Text "Du bist also die neue Schülerin! Wie heißt du gleich? Emily? N"
	Text "un, ich hoffe, du lernst immer fleißig. Heute schreiben wir eine"
	Text "n Test. Setz dich bitte und beantworte die Fragen."
End_T_c4_enterClass_talk_221_text:

T_c4_enterClass_talk_222_text:
	Text "Gut gemacht, Emily!",BR,"",BR,"Melde dich auf dem Schulhof für den Sportu"
	Text "nterricht. Ich komme auch hin, sobald ich diese Arbeiten korrigie"
	Text "rt habe.",BR,"",BR,"Trödele nicht auf dem Gang rum!"
End_T_c4_enterClass_talk_222_text:

T_c4_enterClass_talk_223_text:
	Text "Tut mir leid, Emily. Das ist falsch.",BR,"",BR,"Weil du im Test durchgefal"
	Text "len bist, musst du nachsitzen."
End_T_c4_enterClass_talk_223_text:

T_c4_enterClockTower_talk_227_text:
	Text "Miau!"
End_T_c4_enterClockTower_talk_227_text:

T_c4_enterEmilyRoom_talk_228_text:
	Text "Wir haben eine Nachricht auf der OddISee!"
End_T_c4_enterEmilyRoom_talk_228_text:

T_c4_enterOutside_talk_229_text:
	Text "Du musst rechtzeitig im Ziel einlaufen. Beeil dich! Ich benote d"
	Text "eine Leistung."
End_T_c4_enterOutside_talk_229_text:

T_c4_enterOutside_talk_230_text:
	Text "Weil du zu langsam warst, musst du nachsitzen. Zurück ins Klass"
	Text "enzimmer!"
End_T_c4_enterOutside_talk_230_text:

T_c4_enterOutside_talk_231_text:
	Text "Es ist jetzt Zeit für eure Pause. Schüler müssen draußen an "
	Text "der frischen Luft spielen, das ist sehr wichtig. Während der Pau"
	Text "se habt ihr im Schulgebäude aber nichts verloren. Ich werde die "
	Text "Gänge kontrollieren, damit ihr euch auch dran haltet!"
End_T_c4_enterOutside_talk_231_text:

T_c4_enterOutside_talk_232_text:
	Text "Wuff! Wuff! Kommt ja nicht näher! Ich darf euch nicht an den Sc"
	Text "huppen ranlassen. Der ist nicht gut für Schüler. Da sind nämli"
	Text "ch gefährliche Sachen drin, zum Beispiel eine Brechstange, ein H"
	Text "ammer, ein Messer und eine Gartenschere. Solche Sachen muss man v"
	Text "on Kindern und Katzen fernhalten."
End_T_c4_enterOutside_talk_232_text:

T_c4_enterOutside_talk_233_text:
	Text "Ne Brechstange! Die sind immer praktisch! Aber ich wette, entwed"
	Text "er Nee Chee oder Sabbath sind dort drin versteckt. Wir müssen ir"
	Text "gendwie in den Schuppen reinkommen!"
End_T_c4_enterOutside_talk_233_text:

T_c4_enterOutside_talk_234_text:
	Text "Warum schlagen wir den blöden Hund nicht einfach bewusstlos?"
End_T_c4_enterOutside_talk_234_text:

T_c4_enterOutside_talk_235_text:
	Text "Miau! Das ist 'ne gute Idee! Wir könnten auf dem Dach des Schup"
	Text "pens 'ne Falle aufstellen."
End_T_c4_enterOutside_talk_235_text:

T_c4_enterOutside_talk_236_text:
	Text "Sehr gut! Dann suchen wir mal nach Sachen, mit denen wir eine Fa"
	Text "lle bauen könnten."
End_T_c4_enterOutside_talk_236_text:

T_c4_found3312_talk_237_text:
	Text "Auf der Wand stehen ein paar merkwürdige Zahlen... So 'ne Art C"
	Text "ode. Vielleicht sollte ich mir die merken."
End_T_c4_found3312_talk_237_text:

T_c4_foundButtons_talk_238_text:
	Text "Knöpfe! Wozu die wohl gut sind? Vielleicht muss ich die in eine"
	Text "r bestimmten Reihenfolge berühren - in so 'ner Art Code? Kenn' i"
	Text "ch denn einen?"
End_T_c4_foundButtons_talk_238_text:

T_c4_foundClipboard_talk_239_text:
	Text "Mal sehen:",ER,"Immer pünktlich, immer ordentlich!",ER," Oh Mann..."
End_T_c4_foundClipboard_talk_239_text:

T_c4_foundClipboard_talk_240_text:
	Text "Hmm ... ",ER,"Smarter Aufzug - Smartes Wesen.",ER,"  Sicher doch..."
End_T_c4_foundClipboard_talk_240_text:

T_c4_foundClipboard_talk_241_text:
	Text "Noch eine Notiz am Klemmbrett:",ER," Müßiger Geist und müßige Hä"
	Text "nd' führen nichts Gutes im Schild...",ER,""
End_T_c4_foundClipboard_talk_241_text:

T_c4_foundClipboard_talk_242_text:
	Text "",ER,"Benimm dich!",ER," Mann, bin ich froh, dass das nicht MEINE Schule i"
	Text "st ..."
End_T_c4_foundClipboard_talk_242_text:

T_c4_foundClock_talk_243_text:
	Text "Zwei Zeiger, ein Zifferblatt. Sieht aus wie 'ne Uhr! Die läuft "
	Text "wahnsinnig schnell..."
End_T_c4_foundClock_talk_243_text:

T_c4_foundElectricityRelay_talk_244_text:
	Text "Solange ich nicht weiß, was es genau macht, fass ich dieses Sch"
	Text "altbrett nicht an. Ist viel zu gefährlich!"
End_T_c4_foundElectricityRelay_talk_244_text:

T_c4_foundFireHose_talk_245_text:
	Text "Ein Feuerwehrschlauch. Hoffentlich brauchen wir den nicht! In di"
	Text "esem Labyrinth ist es nicht so einfach den nächsten Ausgang zu f"
	Text "inden, wenn's mal brennt."
End_T_c4_foundFireHose_talk_245_text:

T_c4_foundRopes_talk_246_text:
	Text "Oh, die scheinen wirklich lose gewesen zu sein. Hoffentlich verm"
	Text "isst die niemand!"
End_T_c4_foundRopes_talk_246_text:

T_c4_foundSlogan_talk_247_text:
	Text "Was steht da? ",ER,"Kann nicht einfach hier stehen können. Du?",ER," Selt"
	Text "same Wandaufschrift... Die gefällt mir!"
End_T_c4_foundSlogan_talk_247_text:

T_c4_foundSparkSign_talk_248_text:
	Text "Miau! Das sieht doch aus wie das Zeichen für Elektrizität, ode"
	Text "r? Vielleicht können wir ja jetzt die Schalttafel benutzen..."
End_T_c4_foundSparkSign_talk_248_text:

T_c4_freeSabbath_talk_249_text:
	Text "Danke, dass du mich rausgeholt hast, Mann! ",BR,"",BR,"Emily, schnapp dir "
	Text "unbedingt die Uhr mit der Extrastunde! Die 13-Stunden-Uhr."
End_T_c4_freeSabbath_talk_249_text:

T_c4_freeSabbath_talk_250_text:
	Text "Muss es nochmal versuchen."
End_T_c4_freeSabbath_talk_250_text:

T_c4_goldfishGlass_talk_251_text:
	Text "Oh, das ist genau das, was ich suche! Wer hätte das gedacht...?"
End_T_c4_goldfishGlass_talk_251_text:

T_c4_goldfishGlass_talk_252_text:
	Text "Mist! Muss ich nochmal probieren!"
End_T_c4_goldfishGlass_talk_252_text:

T_c4_goldfishGlass_talk_253_text:
	Text "Scheint, als hätte ich jetzt alles, um loszulegen."
End_T_c4_goldfishGlass_talk_253_text:

T_c4_grap13thClock_talk_254_text:
	Text "Haha! Hab dich! Jetzt gehörst du mir - oder vielmehr Emily, wen"
	Text "n ich genau drüber nachdenke."
End_T_c4_grap13thClock_talk_254_text:

T_c4_grap13thClock_talk_255_text:
	Text "Oh nein! Ich komm nicht an die Uhr ran! Schafft das jemand ander"
	Text "s vielleicht?"
End_T_c4_grap13thClock_talk_255_text:

T_c4_leavingClassRoom_talk_262_text:
	Text "Und jetzt wieder zurück zum Schulhof. Wo war der nochmal?"
End_T_c4_leavingClassRoom_talk_262_text:

T_c4_leavingClassRoom_talk_263_text:
	Text "Mann, wo WAR denn nur dieser Schulhof?"
End_T_c4_leavingClassRoom_talk_263_text:

T_c4_letterInOddiSee2_talk_270_text:
	Text "Hat bestimmt was mit dem Brunnen im verdrehten Garten zu tun. Vi"
	Text "elleicht sollten wir da mal hingehen."
End_T_c4_letterInOddiSee2_talk_270_text:

T_c4_letterInOddiSee2_talk_271_text:
	Text "Pssssssssssssssssssssttttttttttt...."
End_T_c4_letterInOddiSee2_talk_271_text:

T_c4_letterInOddiSee2_talk_272_text:
	Text "Psssst! Ich glaub, ich hab was gehört! Da drüben auf der linke"
	Text "n Seite... Irgendwas Seltsames."
End_T_c4_letterInOddiSee2_talk_272_text:

T_c4_letterInOddiSee2_talk_273_text:
	Text "Ich muss das unbedingt besser hinkriegen!"
End_T_c4_letterInOddiSee2_talk_273_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_264_text:
	Text "",ER,"Hallo, Emily. Ich mache gerade einen Ausflug ans Mehr. Meer, me"
	Text "ine ich natürlich. Hier ist es echt schön! Du solltest auch her"
	Text "kommen!",BR,"",BR,"PS: Ich habe ein paar Hinweise angehängt, wie man am be"
	Text "sten hierherkommt.",BR,"",BR,"Viele Grüße, Nee Chee.",ER,""
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_264_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_265_text:
	Text "Klingt gar nicht nach Nee Chee, aber es ist die einzige Spur, di"
	Text "e wir haben. Schauen wir uns die Instruktionen mal genauer an!"
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_265_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_266_text:
	Text "Das hat bestimmt etwas mit dem Brunnen im verdrehten Garten zu t"
	Text "un. Vielleicht sollten wir da mal hingehen."
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_266_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_267_text:
	Text "Pssssssssssssssssssssttttttttttt...."
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_267_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_268_text:
	Text "Psssssst! Ich hab was gehört: da drüben auf der linken Seite -"
	Text " irgendwas Seltsames."
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_268_text:

T_c4_letterInOddiSee_talk_269_text:
	Text "Ich muss wirklich besser werden!"
End_T_c4_letterInOddiSee_talk_269_text:

T_c4_lockedBellTowerDoor_talk_274_text:
	Text "Ich kann diese Tür nicht öffnen, solange mir dieser riesengro�"
	Text "�e Riegel... den Weg versperrt. Ich brauch was, womit ich ihn auf"
	Text "hebeln kann."
End_T_c4_lockedBellTowerDoor_talk_274_text:

T_c4_openClock_talk_275_text:
	Text "Oh Sabbath! SABBATH! Armes Ding! Wie kann ich ihn nur befreien?"
End_T_c4_openClock_talk_275_text:

T_c4_openClock_talk_276_text:
	Text "Ich muss mir mehr Mühe geben. Keine Bange, Sabbath! Ich bin bal"
	Text "d bei dir!"
End_T_c4_openClock_talk_276_text:

T_c4_pickupClockFromGround_talk_277_text:
	Text "Sieh da! Die 13-Stunden-Uhr! Wie praktisch..."
End_T_c4_pickupClockFromGround_talk_277_text:

T_c4_pickupClockFromGround_talk_278_text:
	Text "Gehen wir nach Hause und überlegen, was wir als Nächstes tun. "
	Text "Wir müssen Nee Chee finden!"
End_T_c4_pickupClockFromGround_talk_278_text:

T_c4_pickupClockFromGround_talk_279_text:
	Text "Hey, ich würde ja wirklich gern wissen, was aus dem alten Hund "
	Text "geworden ist, den du k.o. geschlagen hast, um an die Brechstange "
	Text "zu kommen."
End_T_c4_pickupClockFromGround_talk_279_text:

T_c4_pickupClockFromGround_talk_280_text:
	Text "Haben wir genügend von den Sachen, die wir brauchen, um weiterz"
	Text "umachen, Emily? Vielleicht sollten wir nochmal zum Jahrmarkt zur�"
	Text "�ck, um uns einzudecken."
End_T_c4_pickupClockFromGround_talk_280_text:

T_c4_prolog_talk_281_text:
	Text "Oh, das sieht ja ganz schön irre aus - also ich meine, wie'n Ir"
	Text "rgarten. Ob ich da wohl durchkomme?"
End_T_c4_prolog_talk_281_text:

T_c4_runningOutside_talk_282_text:
	Text "Oh nein! Ich muss das Klassenzimmer finden. Es hat keinen Zweck "
	Text "draußen rumzurennen!"
End_T_c4_runningOutside_talk_282_text:

T_c4_talkToSpider2_talk_287_text:
	Text "Um das zu fertigzustellen, brauch ich ein Glas oder eine Schüss"
	Text "el und ein Stück Schlauch."
End_T_c4_talkToSpider2_talk_287_text:

T_c4_talkToSpider2_talk_288_text:
	Text "Vielleicht solltest du die Flores um Hilfe bitten. Und damit du "
	Text "in den Brunnen abtauchen kannst, brauchst du etwas, womit du unte"
	Text "r Wasser atmen kannst."
End_T_c4_talkToSpider2_talk_288_text:

T_c4_talkToSpider2_talk_289_text:
	Text "Ich muss unbedingt besser werden!"
End_T_c4_talkToSpider2_talk_289_text:

T_c4_talkToSpider_talk_283_text:
	Text "Wo auch immer du hin musst, du musst ganz tief nach unten. Wie w"
	Text "är's, wenn du dieses Rätsel löst, und dann sage ich dir, was d"
	Text "u dazu brauchst?"
End_T_c4_talkToSpider_talk_283_text:

T_c4_talkToSpider_talk_284_text:
	Text "Ich brauch wohl eine Schüssel und eine Art Schlauch, um das zu "
	Text "schaffen."
End_T_c4_talkToSpider_talk_284_text:

T_c4_talkToSpider_talk_285_text:
	Text "Vielleicht solltest du die Flores um Hilfe bitten? Und um in den"
	Text " Brunnen abzutauchen, brauchst du sicher auch etwas, womit du unt"
	Text "er Wasser atmen kannst."
End_T_c4_talkToSpider_talk_285_text:

T_c4_talkToSpider_talk_286_text:
	Text "Versuch's besser nochmal!"
End_T_c4_talkToSpider_talk_286_text:

T_c4_trapDog2_talk_293_text:
	Text "Haha, ich hab dich drangekriegt! Zwei Mal! Klemm nur den Schwanz"
	Text " ein und lauf weg, kleines Hündchen! Lauf!"
End_T_c4_trapDog2_talk_293_text:

T_c4_trapDog2_talk_294_text:
	Text "Nein, das scheint ihn nicht sehr zu beeindrucken. Muss es nochma"
	Text "l versuchen."
End_T_c4_trapDog2_talk_294_text:

T_c4_trapDog_talk_290_text:
	Text "Ich brauch 'n paar Sachen, damit das klappt."
End_T_c4_trapDog_talk_290_text:

T_c4_trapDog_talk_291_text:
	Text "Ah, da ist ja die Brechstange! Hervorragend! Damit hab ich dann "
	Text "in Zukunft auch Hebelkraft."
End_T_c4_trapDog_talk_291_text:

T_c4_trapDog_talk_292_text:
	Text "Mann, ich hab's immer noch nicht! Ich muss es nochmal probieren."
End_T_c4_trapDog_talk_292_text:

T_c4_useClock_talk_295_text:
	Text "Macht Spaß, die Zeit zurückzudrehen! Mal sehen, ob ich damit d"
	Text "enjenigen austricksen kann, der an diesem Chaos schuld ist. Viell"
	Text "eicht komm ich ja jetzt durch."
End_T_c4_useClock_talk_295_text:

T_c4_useElectricityRelay_talk_296_text:
	Text "Hab's repariert. Jetzt sollte das Licht angehen. Probieren wir's"
	Text " mal aus!"
End_T_c4_useElectricityRelay_talk_296_text:

T_c4_wonLeaveWithoutClock_talk_297_text:
	Text "Ohne die Uhr kann ich nicht gehen. Sabbath hat sie erwähnt. Sch"
	Text "auen wir nochmal nach!"
End_T_c4_wonLeaveWithoutClock_talk_297_text:

T_c5_HINT_bomb_talk_339_text:
	Text "Jemand, der die Fähigkeit besitzt, Außergewöhnliches zu entde"
	Text "cken, könnte die Bombe bestimmt finden."
End_T_c5_HINT_bomb_talk_339_text:

T_c5_HINT_cage_talk_340_text:
	Text "Wir müssen den Hasen ausschalten, damit wir Zeit gewinnen, um a"
	Text "uszubrechen. Schau dich mal um! Vielleicht erwischst du ihn ja au"
	Text "s der Ferne."
End_T_c5_HINT_cage_talk_340_text:

T_c5_HINT_footprints_talk_341_text:
	Text "Jemand mit sehr guten Augen sollte sich hier mal umsehen. Kennen"
	Text " wir so jemanden?"
End_T_c5_HINT_footprints_talk_341_text:

T_c5_HINT_goldfish_talk_342_text:
	Text "Ich kann mich an den bunten Goldfisch im Keller erinnern. Vielle"
	Text "icht geht's ja mit dem..."
End_T_c5_HINT_goldfish_talk_342_text:

T_c5_HINT_hammock_talk_343_text:
	Text "Suche doch nach einem Platz zum Ausruhen"
End_T_c5_HINT_hammock_talk_343_text:

T_c5_HINT_neechee_talk_344_text:
	Text "Kennst du jemanden, der da hochklettern kann, wenn du nicht dran"
	Text "kommst?"
End_T_c5_HINT_neechee_talk_344_text:

T_c5_HINT_repair_talk_345_text:
	Text "Suche nach einem Rohstoff, mit dem du arbeiten kannst."
End_T_c5_HINT_repair_talk_345_text:

T_c5_HINT_saimiri_talk_346_text:
	Text "Mit der Schaufel kannst du jetzt was ausgraben... Aber wo? Frag "
	Text "vielleicht mal den Voodoo-Piraten-Affen danach."
End_T_c5_HINT_saimiri_talk_346_text:

T_c5_HINT_treasures_talk_347_text:
	Text "Jemand, der gute Augen hat, muss diese Stellen finden. Wer könn"
	Text "te das übernehmen?"
End_T_c5_HINT_treasures_talk_347_text:

T_c5_Saimiriprolog_2_talk_369_text:
	Text "Hallo! Du schon wieder!"
End_T_c5_Saimiriprolog_2_talk_369_text:

T_c5_Saimiriprolog_2_talk_370_text:
	Text "Katzen sind nicht so mein Ding. Wer bist du? Ah, richtig! Du bis"
	Text "t das Mädchen, von dem Kunibert erzählt hat! Ich weiß zwar, wi"
	Text "e man deine Katze befreien kann, aber das darf ich dir nicht sage"
	Text "n. Dazu brauchst du eine Schaufel. Woah, urplötzlich werde ich g"
	Text "anz müde."
End_T_c5_Saimiriprolog_2_talk_370_text:

T_c5_Saimiriprolog_2_talk_371_text:
	Text "Das war nicht die richtige Lösung. Versuch's nochmal!"
End_T_c5_Saimiriprolog_2_talk_371_text:

T_c5_Saimiriprolog_talk_366_text:
	Text "Ja hallo! Was für eine wunderhübsche junge Dame beehrt denn da"
	Text " mein bescheidenes Heim? Du bist bestimmt eine Prinzessin aus ein"
	Text "em fernen Land. Darf ich dich einladen? Möchtest du gern ein Gla"
	Text "s Wasser und vielleicht eine Schale Milch für deine pelzigen Fre"
	Text "unde?"
End_T_c5_Saimiriprolog_talk_366_text:

T_c5_Saimiriprolog_talk_367_text:
	Text "Katzen... Die kann ich nicht ausstehen! Wer bist du? Ah, richtig"
	Text "! Du bist das Mädchen, von dem Kunibert erzählt hat. Ich weiß "
	Text "zwar, wie man deine Katze befreit, aber das darf ich dir nicht sa"
	Text "gen. Du brauchst eine Schaufel. Woah... Ich werde ja soooo müde!"
End_T_c5_Saimiriprolog_talk_367_text:

T_c5_Saimiriprolog_talk_368_text:
	Text "War nicht die richtige Lösung."
End_T_c5_Saimiriprolog_talk_368_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_303_text:
	Text "Okay, und jetzt sag mir, wo ich hin muss."
End_T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_303_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_304_text:
	Text "Du musst... zum Strand ... um dort ... nach Stellen ... zu suche"
	Text "n ... die den ... Schatz markieren.  Du brauchst... vielleicht..."
	Text " bessere Augen ... *schnarch*"
End_T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_304_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_305_text:
	Text "Nein, das hat nicht geholfen."
End_T_c5_askSaimirifortreasure_2_talk_305_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_talk_298_text:
	Text "Du siehst aus wie'n Pirat. Piraten haben vergrabene Schätze, st"
	Text "immt's?"
End_T_c5_askSaimirifortreasure_talk_298_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_talk_299_text:
	Text "Ich sage nicht... Ich...kann nicht NICHT die Wahrheit sagen. Was"
	Text " hast du mir gegeben? Eine Art Droge? Ich... darf nicht...."
End_T_c5_askSaimirifortreasure_talk_299_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_talk_300_text:
	Text "Okay, jetzt sag mir, wohin ich gehen muss."
End_T_c5_askSaimirifortreasure_talk_300_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_talk_301_text:
	Text "Du musst ...zum Strand ... gehen ... Suche nach ... Stellen, die"
	Text " ... den Schatz ... markieren. Du brauchst ... vielleicht... bess"
	Text "ere Augen... *schnarch*"
End_T_c5_askSaimirifortreasure_talk_301_text:

T_c5_askSaimirifortreasure_talk_302_text:
	Text "Nein, das hat nicht geholfen."
End_T_c5_askSaimirifortreasure_talk_302_text:

T_c5_chest_locked_talk_306_text:
	Text "Da ist zwar 'ne Schaufel, aber da komm ich nicht ran, solange mi"
	Text "r der Typ zuschaut. Wie kann ich ihn bloß ablenken und ihm viell"
	Text "eicht den Kopf vernebeln?"
End_T_c5_chest_locked_talk_306_text:

T_c5_collectswarm_talk_307_text:
	Text "Der Schwarm zeigt uns ein paar mysteriöse Symbole. Die merke ic"
	Text "h mir besser mal."
End_T_c5_collectswarm_talk_307_text:

T_c5_collectswarm_talk_308_text:
	Text "Muss ich wohl nochmal versuchen."
End_T_c5_collectswarm_talk_308_text:

T_c5_coralreef_diffusebomb_set_usmo_310_usmo:
	Text "Tauche tiefer ins Meer hinab"
End_T_c5_coralreef_diffusebomb_set_usmo_310_usmo:

T_c5_coralreef_diffusebomb_set_usmo_310_usmo_diary_entry:
	Text "Man soll den Dingen doch immer auf den Grund gehen, oder? Dazu m"
	Text "uss man halt auch tief abtauchen...."
End_T_c5_coralreef_diffusebomb_set_usmo_310_usmo_diary_entry:

T_c5_coralreef_diffusebomb_talk_309_text:
	Text "Schauen wir uns das hier mal genauer an!"
End_T_c5_coralreef_diffusebomb_talk_309_text:

T_c5_coralreef_diffusebomb_talk_312_text:
	Text "Muss ich nochmal machen."
End_T_c5_coralreef_diffusebomb_talk_312_text:

T_c5_coralreef_trydefusebomb_talk_313_text:
	Text "Hm , dafür brauch ich einen Code... Und ich hab keinen blassen "
	Text "Schimmer."
End_T_c5_coralreef_trydefusebomb_talk_313_text:

T_c5_diffuseBombShip_talk_314_text:
	Text "Okay, die Bombe wär schon mal entschärft, aber es gibt sicher "
	Text "noch mehr... Bevor ich aber nach denen suche, muss ich zuerst das"
	Text " Schiff reparieren."
End_T_c5_diffuseBombShip_talk_314_text:

T_c5_diffuseBombShip_talk_315_text:
	Text "Das war's nicht ganz!"
End_T_c5_diffuseBombShip_talk_315_text:

T_c5_digleftTreasure_talk_316_text:
	Text "Da hatte wohl jemand eine Leiche im Keller. Ich hab 'n Skelett g"
	Text "efunden!"
End_T_c5_digleftTreasure_talk_316_text:

T_c5_digmiddleTreasure_talk_317_text:
	Text "Ja, da ist wirklich ein Schatz. Ne Art goldener Schlüssel... Vi"
	Text "elleicht kann ich Nee Chee damit befreien."
End_T_c5_digmiddleTreasure_talk_317_text:

T_c5_digrightTreasure_talk_318_text:
	Text "Da hatte wohl jemand eine Leiche im Keller. Ich hab 'n Skelett g"
	Text "efunden!"
End_T_c5_digrightTreasure_talk_318_text:

T_c5_enterReefWithFish_2_talk_321_text:
	Text "Nein, das war nicht richtig."
End_T_c5_enterReefWithFish_2_talk_321_text:

T_c5_enterReefWithFish_talk_319_text:
	Text "*räusper* Wie seh ich denn jetzt aus?! Wo bin ich? Was hast du "
	Text "dir dabei gedacht, mich mitzunehmen? Ich war ja schon sauer, als "
	Text "du dir mein Glas genommen hast, aber das ist wirklich die Höhe! "
	Text "DU brauchst meine Hilfe? Dabei hast du MIR ja auch nicht gerade g"
	Text "eholfen...! Du könntest mich höchstens überzeugen, wenn du mir"
	Text " hierbei hilfst."
End_T_c5_enterReefWithFish_talk_319_text:

T_c5_enterReefWithFish_talk_320_text:
	Text "Muss es nochmal versuchen."
End_T_c5_enterReefWithFish_talk_320_text:

T_c5_enterthegarden_talk_322_text:
	Text "Oh nein! Die armen Flores! Ist ja furchtbar! Die Transformations"
	Text "farbe tut ihnen weh! Dann hat die Veränderung der Welt also scho"
	Text "n begonnen! Schnell! Ich brauch Nee Chees Hilfe!"
End_T_c5_enterthegarden_talk_322_text:

T_c5_escapeToSugar_talk_323_text:
	Text "So, das hätten wir. Du weißt den Weg, und ich bin wieder frei:"
	Text " ein fairer Tausch. Und jetzt hau ich ab! Hoffentlich begegnen wi"
	Text "r uns nie wieder!"
End_T_c5_escapeToSugar_talk_323_text:

T_c5_escapeToSugar_talk_324_text:
	Text "Okay, jetzt können wir wohl weg hier. Los!"
End_T_c5_escapeToSugar_talk_324_text:

T_c5_escapeToSugar_talk_325_text:
	Text "Nicht ganz richtig. Versuchen wir's nochmal!"
End_T_c5_escapeToSugar_talk_325_text:

T_c5_freeEmily_set_usmo_326_usmo:
	Text "Schaff Kunibert aus dem Weg"
End_T_c5_freeEmily_set_usmo_326_usmo:

T_c5_freeEmily_set_usmo_326_usmo_diary_entry:
	Text "Bin den nervtötenden großen Hasen losgeworden, der mir im Weg "
	Text "stand. Er hat seinen Job hingeschmissen, und da hab ich mir sein "
	Text "Fell geschnappt. Ein fairer Tausch, würde ich sagen!"
End_T_c5_freeEmily_set_usmo_326_usmo_diary_entry:

T_c5_freeEmily_talk_328_text:
	Text "Das war nicht gut."
End_T_c5_freeEmily_talk_328_text:

T_c5_freeEmily_talk_329_text:
	Text "Jetzt hör mal zu, Kleine! Kämpf nicht dagegen an, wir lassen d"
	Text "ich ja bald frei. Warte einfach, bis die Welt ein bisschen bunter"
	Text " ist. Vielleicht gefällt's dir ja sogar!"
End_T_c5_freeEmily_talk_329_text:

T_c5_freeEmily_talk_330_text:
	Text "Lass die Finger vom Schloss, oder es passiert was!"
End_T_c5_freeEmily_talk_330_text:

T_c5_freeNeeChee_talk_331_text:
	Text "Hervorragend! Nee Chee ist wieder frei!"
End_T_c5_freeNeeChee_talk_331_text:

T_c5_freeNeeChee_talk_332_text:
	Text "Lass mich dir helfen! Wir müssen rausfinden, wo die Bomben vers"
	Text "teckt sind. Nutze dazu doch meine Fähigkeiten!"
End_T_c5_freeNeeChee_talk_332_text:

T_c5_freeNeeChee_talk_333_text:
	Text "Nein, hab ich noch nicht."
End_T_c5_freeNeeChee_talk_333_text:

T_c5_getting2dark_talk_334_text:
	Text "Ich will nicht tiefer tauchen. Es wird wirklich ganz schön fins"
	Text "ter! Ich brauch irgendwie Licht. Vielleicht find ich was im Haus."
End_T_c5_getting2dark_talk_334_text:

T_c5_goldfish_found_talk_335_text:
	Text "Muss es nochmal versuchen."
End_T_c5_goldfish_found_talk_335_text:

T_c5_hammock_talk_336_text:
	Text "Da! Ich seh Fußspuren! Sie führen direkt zur Hängematte!"
End_T_c5_hammock_talk_336_text:

T_c5_hammock_talk_337_text:
	Text "*gähn* Ich werd echt müde...Vielleicht sollte ich ein kleines "
	Text "Nickerchen machen in der Hängematte."
End_T_c5_hammock_talk_337_text:

T_c5_hammock_talk_338_text:
	Text "Cool! Ein verstecktes Geisterschiff! Scheint irgendwie mit der H"
	Text "ängematte verbunden zu sein... So sind sie wohl von der kleinen "
	Text "Sandbank runtergekommen. Schauen wir mal nach, was hier los ist, "
	Text "Leute!"
End_T_c5_hammock_talk_338_text:

T_c5_kockedDownBunny_talk_348_text:
	Text "Haha, da hab ich wohl im wahrsten Sinne den Nagel auf den Kopf g"
	Text "etroffen! Lass dir das 'ne Lehre sein! Man sperrt nicht einfach s"
	Text "o jemand ein, du blöder Hase!"
End_T_c5_kockedDownBunny_talk_348_text:

T_c5_navigateToReef_talk_349_text:
	Text "Ah, der Ozean! Hier gibt's wenigstens nicht so viele Gestalten, "
	Text "die uns auf die Nerven gehen. Ich sollte besser erst mal mit der "
	Text "Leiter da rechts einen Blick in den Ozean werfen, statt mein Lebe"
	Text "n zu riskieren, indem ich in diesen seltsamen Strudel reinspringe"
	Text "."
End_T_c5_navigateToReef_talk_349_text:

T_c5_neecheeCagefromTree_talk_350_text:
	Text "Nee Chee's Käfig ist zu weit weg, da komm ich nicht ran. Vielle"
	Text "icht kann jemand anders da hochklettern?"
End_T_c5_neecheeCagefromTree_talk_350_text:

T_c5_neecheeCagefromTree_talk_351_text:
	Text "Hurraaaa! Sabbath hat den Käfig runtergekriegt. Schnell! Befrei"
	Text "en wir Nee Chee!"
End_T_c5_neecheeCagefromTree_talk_351_text:

T_c5_neecheeHammock_talk_352_text:
	Text "Schau, da sind Fußspuren! Sie führen direkt zur Hängematte!"
End_T_c5_neecheeHammock_talk_352_text:

T_c5_openchest_talk_353_text:
	Text "Hervorragend! Jetzt hab ich 'ne Schaufel! Vielleicht kann ich wa"
	Text "s ausgraben."
End_T_c5_openchest_talk_353_text:

T_c5_princessProlog_talk_354_text:
	Text "Na, wen haben wir denn hier? Wenn das mal nicht die berühmte Em"
	Text "ily mit ihren Katzen ist ... *nies*",BR,"",BR,"Hör mal, Fräulein! Von dir"
	Text " lass ich mir meine sorgfältig erdachten Pläne nicht ruinieren!"
	Text "",BR,"",BR,"Ich habe die Bomben überall im Strange-Universum platziert...."
	Text "Und die sind mit Transformationsfarbe gefüllt. Sobald sie detoni"
	Text "eren, tauchen sie alles in wunderschönes, lebensfrohes Pink!",BR,"",BR,"Ha"
	Text " ha... Viel zu lange habe ich die Welt unter dem grauenhaften Ein"
	Text "fluss von Strangeland leiden sehen!",BR,"",BR,"Es wird Zeit, all dieses sel"
	Text "tsame Zeug loszuwerden und zur Normalität zurückzukehren!",BR,"",BR,"Scha"
	Text "u dich nur an! Ganz in Schwarz bist du angezogen... Wenn ich fert"
	Text "ig bin, kaufe ich dir lauter süße pinkfarbene Kleider. So viele"
	Text " du haben willst! Bis dahin musst du aber leider noch etwas warte"
	Text "n, Liebes. *nies*"
End_T_c5_princessProlog_talk_354_text:

T_c5_reachGarden_talk_355_text:
	Text "Oh nein! Die armen Flores! Ist ja furchtbar! Die Transformations"
	Text "farbe tut ihnen weh! Dann hat die Veränderung der Welt also scho"
	Text "n begonnen! Schnell! Ich brauch Nee Chees Hilfe!"
End_T_c5_reachGarden_talk_355_text:

T_c5_refuseMaelstrom_talk_356_text:
	Text "Auf keinen Fall spring ich in diesen Strudel! Der sieht echt fur"
	Text "chteinflößend aus..."
End_T_c5_refuseMaelstrom_talk_356_text:

T_c5_refuseSailAway_talk_357_text:
	Text "Ich kann noch nicht wegsegeln."
End_T_c5_refuseSailAway_talk_357_text:

T_c5_refuseToGoBackToShip_talk_358_text:
	Text "Ich kann das Meer noch nicht verlassen, sonst würde ich das kle"
	Text "ine Fischchen verlieren."
End_T_c5_refuseToGoBackToShip_talk_358_text:

T_c5_repairTheShip_talk_359_text:
	Text "Endlich! Die Reparatur ist fertig! Dann mal auf ans Steuer und d"
	Text "ie Segel gehisst!"
End_T_c5_repairTheShip_talk_359_text:

T_c5_repairTheShip_talk_360_text:
	Text "Hab ich nicht ganz geschafft. Ich versuch's nochmal!"
End_T_c5_repairTheShip_talk_360_text:

T_c5_returnToShip_talk_361_text:
	Text "Also gut, stürzen wir uns mal in diesen gefährlich aussehenden"
	Text " Strudel... Seltsame Sache das, also bin ich total dafür!"
End_T_c5_returnToShip_talk_361_text:

T_c5_revealBombShip_talk_362_text:
	Text "Nee Chee hat wohl eine der Bomben gefunden."
End_T_c5_revealBombShip_talk_362_text:

T_c5_revealleftX_talk_363_text:
	Text "Ja, das ist es!"
End_T_c5_revealleftX_talk_363_text:

T_c5_revealrightX_talk_364_text:
	Text "Das sieht goldrichtig aus!"
End_T_c5_revealrightX_talk_364_text:

T_c5_reveamiddleX_talk_365_text:
	Text "Super! Wir haben die Markierung gefunden!"
End_T_c5_reveamiddleX_talk_365_text:

T_c5_shootingcoconuts_talk_372_text:
	Text "Ich hab's gewusst, dass mir die Strange-Schleuder nützen würde"
	Text "! Ich kümmere mich gern mit etwas Abstand um die Leute und äh.."
	Text ". Hasen."
End_T_c5_shootingcoconuts_talk_372_text:

T_c5_spiderprolog_2_talk_377_text:
	Text "Gut gemacht, junge Dame.",BR,"Versuche, deinen Goldfisch mitzunehmen."
End_T_c5_spiderprolog_2_talk_377_text:

T_c5_spiderprolog_2_talk_378_text:
	Text "Oh nein! Das war's nicht."
End_T_c5_spiderprolog_2_talk_378_text:

T_c5_spiderprolog_talk_373_text:
	Text "Psst, hey!"
End_T_c5_spiderprolog_talk_373_text:

T_c5_spiderprolog_talk_374_text:
	Text "Schön, dass du wieder da bist! Im Meeres-Universum passieren se"
	Text "ltsame Dinge! Ich denke, du brauchst jemanden, der dir dort hilft"
	Text ". Es sollte jemand sein, der schwimmen kann und vielleicht im Dun"
	Text "keln leuchtet. Ist zwar nicht alles Gold, was glänzt, aber in di"
	Text "esem Fall..."
End_T_c5_spiderprolog_talk_374_text:

T_c5_spiderprolog_talk_375_text:
	Text "Gute Arbeit, junge Dame.",BR,"Versuche, deinen Goldfisch mitzunehmen."
End_T_c5_spiderprolog_talk_375_text:

T_c5_spiderprolog_talk_376_text:
	Text "Oh nein! Das war's nicht."
End_T_c5_spiderprolog_talk_376_text:

T_c5_steeringwheel_broken_talk_379_text:
	Text "Das Steuerrad ist kaputt, das muss ich irgendwie reparieren."
End_T_c5_steeringwheel_broken_talk_379_text:

T_c5_talkKunibertwhileCaged_talk_380_text:
	Text "Du kommst da nicht raus, bevor unser Werk vollendet ist! Unser f"
	Text "röhlich-flauschiges pinkfarbenes Werk! Muhahahaha ...!"
End_T_c5_talkKunibertwhileCaged_talk_380_text:

T_c5_talkKunibertwhileCaged_talk_381_text:
	Text "Ich muss was anderes versuchen. Vielleicht kann ich ihn aus der "
	Text "Entfernung ausschalten. Mal sehen..."
End_T_c5_talkKunibertwhileCaged_talk_381_text:

T_c5_trytofreeNeeChee_talk_382_text:
	Text "Oh nein! Der Käfig hat zwei Schlösser, und ich kann nur eins �"
	Text "�ffnen. Für das andere hab ich nicht das richtige Werkzeug."
End_T_c5_trytofreeNeeChee_talk_382_text:

T_c5_trytofreeNeeChee_talk_383_text:
	Text "Mmmpppfffhh ...."
End_T_c5_trytofreeNeeChee_talk_383_text:

T_c5_trytofreeNeeChee_talk_384_text:
	Text "Vorsicht! Der Hase bewegt sich. Vielleicht sollten wir uns im Ds"
	Text "chungel verstecken, bevor wir wieder in der Falle sitzen."
End_T_c5_trytofreeNeeChee_talk_384_text:

T_c6_HINT_carrots_talk_411_text:
	Text "Vielleicht sollten wir Karotten suchen, um den Hasen zu füttern"
	Text "?"
End_T_c6_HINT_carrots_talk_411_text:

T_c6_HINT_digging_talk_412_text:
	Text "Kann vielleicht jemand anders sie ausgraben? Einer von uns?"
End_T_c6_HINT_digging_talk_412_text:

T_c6_HINT_kunibert_talk_413_text:
	Text "Wir müssen ihn blitzschnell angreifen, wenn er abgelenkt ist. W"
	Text "er von uns wäre für so einen Hinterhalt wohl am besten geeignet"
	Text "?"
End_T_c6_HINT_kunibert_talk_413_text:

T_c6_backstabKunibert_talk_385_text:
	Text "Okay, das REICHT! Ich gehe, und zwar nach Hause! Das sind genug "
	Text "blaue Flecken für einen Tag!"
End_T_c6_backstabKunibert_talk_385_text:

T_c6_backstabKunibert_talk_386_text:
	Text "Ich kann gar nichts tun, aber vielleicht jemand anders?"
End_T_c6_backstabKunibert_talk_386_text:

T_c6_cloud1_talk_387_text:
	Text "Denk ja nicht, du könntest mir Angst machen! Du kommst hier nic"
	Text "ht weiter!"
End_T_c6_cloud1_talk_387_text:

T_c6_cloud1_talk_388_text:
	Text "Gar nicht so einfach, was?"
End_T_c6_cloud1_talk_388_text:

T_c6_cloud2_talk_389_text:
	Text "Nun, da hast du Glück gehabt. Aber für wie lange? Früher oder"
	Text " später versagst du ja doch!"
End_T_c6_cloud2_talk_389_text:

T_c6_cloud2_talk_390_text:
	Text "Du versuchst, die Pläne eines echten Genies zu durchkreuzen. Ab"
	Text "er das wirst du nicht schaffen!"
End_T_c6_cloud2_talk_390_text:

T_c6_cloud3_talk_391_text:
	Text "Jetzt machst du mich aber wirklich wütend! Und du magst es ganz"
	Text " sicher nicht, wenn ich wütend bin!"
End_T_c6_cloud3_talk_391_text:

T_c6_cloud3_talk_392_text:
	Text "Geh lieber nach Hause! Gib dir keine Mühe!"
End_T_c6_cloud3_talk_392_text:

T_c6_cloud5_talk_393_text:
	Text "Du meinst das wirklich ernst, oder? Aber ich hab immer noch ein "
	Text "Ass im Ärmel."
End_T_c6_cloud5_talk_393_text:

T_c6_cloud5_talk_394_text:
	Text "Warum gibst du nicht einfach auf? Ist doch ganz zwecklos, du wir"
	Text "st es sowieso nicht schaffen!"
End_T_c6_cloud5_talk_394_text:

T_c6_cloud6_talk_395_text:
	Text "Oh, nein, halt! Mach nicht alles kaputt, was ich gemacht habe!"
End_T_c6_cloud6_talk_395_text:

T_c6_cloud6_talk_396_text:
	Text "Gib's doch zu! Ich bin viel zu clever für dich! Und viel heller"
	Text " und hübscher. Und... pinkfarbener!"
End_T_c6_cloud6_talk_396_text:

T_c6_cloud8_talk_397_text:
	Text "*Schluchz* Du bist echt gemein - und seltsam und merkwürdig noc"
	Text "h dazu! Warum willst du nicht so werden wie ich? Biiiiiittebiiitt"
	Text "e! Ganz hübsch und pink? Nein? Neeeeeeeein...."
End_T_c6_cloud8_talk_397_text:

T_c6_cloud8_talk_398_text:
	Text "Nun, du warst nah dran... Aber nah dran zählt leider nicht. Ich"
	Text " bin nun mal besser als du, Schätzchen!"
End_T_c6_cloud8_talk_398_text:

T_c6_enterCastleVillain_talk_399_text:
	Text "Bleib ja weg mit deinen ekligen, stinkenden Katzen! Hier oben ko"
	Text "mmst du sowieso nicht an mich ran!"
End_T_c6_enterCastleVillain_talk_399_text:

T_c6_enterCastleVillain_talk_400_text:
	Text "Pah! Das werden wir ja sehen!"
End_T_c6_enterCastleVillain_talk_400_text:

T_c6_enterOceanWithCostume_talk_401_text:
	Text "Entschuldige! Du bist doch schon ein alter Hase in der Truppe. D"
	Text "a weißt du doch sicher gut Bescheid, oder?"
End_T_c6_enterOceanWithCostume_talk_401_text:

T_c6_enterOceanWithCostume_talk_402_text:
	Text "Oh, ich verstehe. Dann darfst du durch!"
End_T_c6_enterOceanWithCostume_talk_402_text:

T_c6_enterOceanWithCostume_talk_403_text:
	Text "HEY! Du gehörst nicht zu uns! Du bist ein Eindringling! ALARM!!"
End_T_c6_enterOceanWithCostume_talk_403_text:

T_c6_enterOceanWithCostume_talk_404_text:
	Text "Vielleicht sollte ich's ein zweites Mal probieren."
End_T_c6_enterOceanWithCostume_talk_404_text:

T_c6_enterTheCastle_talk_405_text:
	Text "Endlich... Jetzt kann ich mich rächen!"
End_T_c6_enterTheCastle_talk_405_text:

T_c6_enterTheCastle_talk_406_text:
	Text "Ich brauch hier mehr Informationen. Ich sollte versuchen alle 10"
	Text " Bomben zu finden."
End_T_c6_enterTheCastle_talk_406_text:

T_c6_foundBunnyCostume_talk_407_text:
	Text "Ah, schau mal an! Da ist das Fell-Kostüm von einem der Hasen. D"
	Text "er Hase, der den Dienst quittiert hat, muss es liegen gelassen ha"
	Text "ben."
End_T_c6_foundBunnyCostume_talk_407_text:

T_c6_foundBunnyCostume_talk_408_text:
	Text "Das könnten wir als Verkleidung benutzen!"
End_T_c6_foundBunnyCostume_talk_408_text:

T_c6_grapCarotts_talk_409_text:
	Text "Hab sie alle ausgebuddelt, Mann! Gehen wir zurück und tricksen "
	Text "den Typ aus!"
End_T_c6_grapCarotts_talk_409_text:

T_c6_grapCarotts_talk_410_text:
	Text "Oh nein! Ich komm nicht an die Karotten ran. Sie stecken zu tief"
	Text " in der Erde. Vielleicht könnte sie jemand anders ausgraben?"
End_T_c6_grapCarotts_talk_410_text:

T_c6_kunibertBlocksWay_talk_414_text:
	Text "Du. Kommst. Hier. Nicht. Durch!"
End_T_c6_kunibertBlocksWay_talk_414_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_415_text:
	Text "Na super! Da ist wieder dieser nervtötende pinkfarbene Hase... "
	Text "Er will uns wohl den Weg verstellen!"
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_415_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_416_text:
	Text "Wir tricksen ihn aus und bringen ihn dazu, in die andere Richtun"
	Text "g zu sehen. Nur für 'ne Sekunde... Wir sagen ihm einfach, ein ri"
	Text "esengroßer Hund würde auf ihn schießen."
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_416_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_417_text:
	Text "Funktioniert bestimmt nicht! Er ist pink, aber nicht dämlich!"
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_417_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_418_text:
	Text "Hey, psssst!... Warum locken wir ihn nicht mit irgendwas weg? Wa"
	Text "s essen Hasen denn so? Mäuse vielleicht?"
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_418_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_419_text:
	Text "Natürlich nicht, und das weißt du auch ganz genau! Trotzdem 'n"
	Text "e gute Idee... Beschaffen wir uns irgendwo ein paar Karotten!"
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_419_text:

T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_420_text:
	Text "*kicher*"
End_T_c6_kunibertPrologBlockade_talk_420_text:

T_c6_leaveMapWithKuni_talk_421_text:
	Text "Hey, ich kann dich nicht gehen lassen. Tut mir leid!"
End_T_c6_leaveMapWithKuni_talk_421_text:

T_c6_leaveMapWithKuni_talk_422_text:
	Text "Dann probieren wir's eben nochmal!"
End_T_c6_leaveMapWithKuni_talk_422_text:

T_c6_placeCarrot1_talk_423_text:
	Text "Und hier legen wir auch 'ne Karotte hin. Da sieht man sie gut!"
End_T_c6_placeCarrot1_talk_423_text:

T_c6_placeCarrot1_talk_424_text:
	Text "Sieht gut aus, oder? Also, sobald er sie einsammeln will, muss i"
	Text "hn jemand überfallen.  Das klingt nach einem Job für dich, Sabb"
	Text "ath!"
End_T_c6_placeCarrot1_talk_424_text:

T_c6_placeCarrot1_talk_425_text:
	Text "Hey, Mann! Den krieg ich dran! Und wie ich den drankriege!"
End_T_c6_placeCarrot1_talk_425_text:

T_c6_placeCarrot2_talk_426_text:
	Text "Eine Karotte hierher... Der Hase wird sicher bald ganz schön hu"
	Text "ngrig werden."
End_T_c6_placeCarrot2_talk_426_text:

T_c6_placeCarrot3_talk_427_text:
	Text "Da legen wir 'ne Karotte hin. Siehst du? Sieht die nicht lecker "
	Text "aus?"
End_T_c6_placeCarrot3_talk_427_text:

T_c6_playerInterfearKunibert_talk_428_text:
	Text "Hmm... Ich pass besser auf! Bin wirklich nicht scharf drauf, dem"
	Text " Hasen nochmal über den Weg zu laufen."
End_T_c6_playerInterfearKunibert_talk_428_text:

T_c6_playerMissedBackstab_talk_429_text:
	Text "Nein, hat nicht funktioniert. Ich glaub, er hat mich gesehen. Vi"
	Text "elleicht schafft's jemand, der kleiner ist und unverdächtiger au"
	Text "ssieht. Wir werden's wohl nochmal versuchen müssen. Besorgen wir"
	Text " uns noch ein paar Karotten, dann kümmert sich einer von euch um"
	Text " ihn, okay?"
End_T_c6_playerMissedBackstab_talk_429_text:

T_c6_prolog_talk_430_text:
	Text "Was war das? Wie kommen wir an den verrückten Hasen vorbei?"
End_T_c6_prolog_talk_430_text:

T_c6_prolog_talk_431_text:
	Text "Mit einer Verkleidung müsste es klappen!"
End_T_c6_prolog_talk_431_text:

T_c6_prolog_talk_432_text:
	Text "Genau, Mann! Das wär jetzt das Richtige!"
End_T_c6_prolog_talk_432_text:

T_c6_prolog_talk_433_text:
	Text "Wir sollten zurückgehen und uns mehr Info von der OddISee besor"
	Text "gen."
End_T_c6_prolog_talk_433_text:

T_c6_refuseEnterOcean_talk_434_text:
	Text "Ins Farbenmeer kann ich nicht ohne Verkleidung!"
End_T_c6_refuseEnterOcean_talk_434_text:

T_c6_villainOn4GoTo7_talk_435_text:
	Text "Oh nein! Ich habe eine Katzenallergie! Ich kann diese blöden Vi"
	Text "echer nicht ausstehen. Ich muss hier raus!"
End_T_c6_villainOn4GoTo7_talk_435_text:

T_c6_villainOn4GoTo7_talk_436_text:
	Text "Hey, du da! Du hübsches pinkfarbenes Ding! Hörst du mich?"
End_T_c6_villainOn4GoTo7_talk_436_text:

T_c6_villainOn4GoTo7_talk_437_text:
	Text "Nun, ich gehe nicht weg! Ich bin hier, um die Welt zu verändern"
	Text ", deine Welt, und zwar zum Besseren!"
End_T_c6_villainOn4GoTo7_talk_437_text:

T_c6_villainOn7GoToFinal_talk_438_text:
	Text "Autsch! Das war gemein! Du darfst die Leute nicht so rumschubsen"
	Text "!"
End_T_c6_villainOn7GoToFinal_talk_438_text:

T_c6_villainOn7GoToFinal_talk_439_text:
	Text "Also mit dir rede ich nicht! Siehst du? Ich rede nicht. Kein Wor"
	Text "t. Gar nichts."
End_T_c6_villainOn7GoToFinal_talk_439_text:

T_misc_basement_diffusebomb_talk_440_text:
	Text "Und wieder 'ne Bombe entschärft! Gibt's noch mehr davon?"
End_T_misc_basement_diffusebomb_talk_440_text:

T_misc_basement_diffusebomb_talk_441_text:
	Text "Oh nein! Ich muss es nochmal machen!"
End_T_misc_basement_diffusebomb_talk_441_text:

T_misc_basement_fightrabbit_talk_442_text:
	Text "Gute Arbeit, Kleiner! Dann wollen wir die Bombe mal entschärfen"
	Text "!"
End_T_misc_basement_fightrabbit_talk_442_text:

T_misc_basement_fightrabbit_talk_443_text:
	Text "Bleib ja weg von dieser Bombe! Sie wird die Welt viel bunter mac"
	Text "hen!"
End_T_misc_basement_fightrabbit_talk_443_text:

T_misc_basement_fightrabbit_talk_444_text:
	Text "Das wird dir gefallen! Wart's nur ab, bis die ganze Welt in Pink"
	Text " erstrahlt!"
End_T_misc_basement_fightrabbit_talk_444_text:

T_misc_basement_fightrabbit_talk_445_text:
	Text "Komm jetzt bloß nicht mehr näher!"
End_T_misc_basement_fightrabbit_talk_445_text:

T_misc_cchamber_diffusebomb_talk_446_text:
	Text "Wieder 'ne Bombe entschärft! Gibt's noch mehr?"
End_T_misc_cchamber_diffusebomb_talk_446_text:

T_misc_cchamber_diffusebomb_talk_447_text:
	Text "Oh nein! Muss ich nochmal machen!"
End_T_misc_cchamber_diffusebomb_talk_447_text:

T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_448_text:
	Text "Gute Arbeit, kleines Kätzchen! Dann entschärfen wir mal die Bo"
	Text "mbe!"
End_T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_448_text:

T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_449_text:
	Text "Bleibt weg von dieser Kanone!"
End_T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_449_text:

T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_450_text:
	Text "Das ist nur gut für dich! Warte einfach ab, bis die Welt bunter"
	Text " geworden ist!"
End_T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_450_text:

T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_451_text:
	Text "Komm nicht näher!"
End_T_misc_cchamber_fightrabbit_talk_451_text:

T_misc_checkoddisee_talk_452_text:
	Text "Mist! Ich hab 'ne Oddette vergeudet..."
End_T_misc_checkoddisee_talk_452_text:

T_misc_checkoddisee_talk_453_text:
	Text "Ich brauch zuerst 'n paar Oddettes. Irgendwo auf dem Jahrmarkt, "
	Text "nehm ich an..."
End_T_misc_checkoddisee_talk_453_text:

T_misc_emilyroom_diffusebomb_talk_454_text:
	Text "Und wieder ist eine Bombe entschärft! Ob's wohl noch mehr davon"
	Text " gibt?"
End_T_misc_emilyroom_diffusebomb_talk_454_text:

T_misc_emilyroom_diffusebomb_talk_455_text:
	Text "Oh, nein! Muss ich nochmal machen!"
End_T_misc_emilyroom_diffusebomb_talk_455_text:

T_misc_emilyroom_revealbomb_talk_456_text:
	Text "Oh je... Nee Chee hat noch 'ne Bombe gefunden!"
End_T_misc_emilyroom_revealbomb_talk_456_text:

T_misc_enterDsiRoom_talk_457_text:
	Text "Was soll das denn heißen? ",ER,"Dafür brauchst du ein Nintendo DSi-"
	Text "System.",ER," Hmm, na ja, ist ja auch egal."
End_T_misc_enterDsiRoom_talk_457_text:

T_misc_enterDsiRoom_talk_458_text:
	Text "Mal schauen, was hier drin ist."
End_T_misc_enterDsiRoom_talk_458_text:

T_misc_enterDsiRoom_talk_459_text:
	Text "Versuchen wir's nochmal!"
End_T_misc_enterDsiRoom_talk_459_text:

T_misc_ferriswheel_diffusebomb_talk_460_text:
	Text "Na also! Noch 'ne Bombe entschärft! Ob's wohl noch mehr davon g"
	Text "ibt?"
End_T_misc_ferriswheel_diffusebomb_talk_460_text:

T_misc_ferriswheel_diffusebomb_talk_461_text:
	Text "Oh nein! Muss ich nochmal machen!"
End_T_misc_ferriswheel_diffusebomb_talk_461_text:

T_misc_ferriswheel_revealbomb_talk_462_text:
	Text "Oh, Miles hat eine der Bomben gefunden."
End_T_misc_ferriswheel_revealbomb_talk_462_text:

T_misc_foodstall_talk_463_text:
	Text "Ein paar Katzen-Leckerlis. Wer die wohl gern haben möchte?"
End_T_misc_foodstall_talk_463_text:

T_misc_foodstall_talk_464_text:
	Text "Oh, wieder ein mechanisches Teil vom Strange-Rekorder und ein pa"
	Text "ar Batterien."
End_T_misc_foodstall_talk_464_text:

T_misc_foodstall_talk_465_text:
	Text "Prima! Ich hab ein paar Oddettes gewonnen."
End_T_misc_foodstall_talk_465_text:

T_misc_foodstall_talk_466_text:
	Text "Hm... Da steht was."
End_T_misc_foodstall_talk_466_text:

T_misc_foodstall_talk_467_text:
	Text "Lieber Besucher! Damit du hier spielen darfst, musst du zuerst e"
	Text "inen Test über dich ergehen lassen. Sicherheit geht nun mal vor!"
End_T_misc_foodstall_talk_467_text:

T_misc_foodstall_talk_468_text:
	Text "Glückwunsch! Jetzt kannst du dich an diesem Stand beweisen und "
	Text "viele tolle Preise gewinnen."
End_T_misc_foodstall_talk_468_text:

T_misc_foodstall_talk_469_text:
	Text "*grummel*... Das sollte ich wohl nochmal probieren."
End_T_misc_foodstall_talk_469_text:

T_misc_highstriker_talk_470_text:
	Text "Ein paar Katzen-Leckerlis. Wer die wohl gern haben möchte?"
End_T_misc_highstriker_talk_470_text:

T_misc_highstriker_talk_471_text:
	Text "Oh, noch ein mechanisches Teil für den Strange-Rekorder und ein"
	Text " paar Batterien."
End_T_misc_highstriker_talk_471_text:

T_misc_highstriker_talk_472_text:
	Text "Oh, super! Ich hab ein paar Oddettes gewonnen."
End_T_misc_highstriker_talk_472_text:

T_misc_laboratory_talk_473_text:
	Text "Oh, ein Teil vom Strange-Rekorder. Sehr gut!"
End_T_misc_laboratory_talk_473_text:

T_misc_laboratory_talk_474_text:
	Text "Ist nicht sehr gut gelaufen..."
End_T_misc_laboratory_talk_474_text:

T_misc_leaveToClock_talk_475_text:
	Text "Hey, das kommt mir bekannt vor."
End_T_misc_leaveToClock_talk_475_text:

T_misc_lockedDsiRoom_talk_476_text:
	Text "Abgeschlossen. Darum kümmere ich mich später nochmal."
End_T_misc_lockedDsiRoom_talk_476_text:

T_misc_lotterybooth_talk_477_text:
	Text "Ein paar Katzen-Leckerlis. Wer die wohl gern haben möchte?"
End_T_misc_lotterybooth_talk_477_text:

T_misc_lotterybooth_talk_478_text:
	Text "Oh, noch ein mechanisches Teil für den Strange-Rekorder und ein"
	Text " paar Batterien."
End_T_misc_lotterybooth_talk_478_text:

T_misc_lotterybooth_talk_479_text:
	Text "Oh, super! Ich hab ein paar Oddettes gewonnen!"
End_T_misc_lotterybooth_talk_479_text:

T_misc_lotterybooth_talk_480_text:
	Text "Da steht..."
End_T_misc_lotterybooth_talk_480_text:

T_misc_lotterybooth_talk_481_text:
	Text "Lieber Besucher! Es tut uns sehr leid, aber hier dürfen leider "
	Text "nur ausgewählte Spieler spielen. Löse das Rätsel, um an diesem"
	Text " Stand spielen zu dürfen."
End_T_misc_lotterybooth_talk_481_text:

T_misc_lotterybooth_talk_482_text:
	Text "Glückwunsch! Von jetzt an darfst du hier spielen!"
End_T_misc_lotterybooth_talk_482_text:

T_misc_lotterybooth_talk_483_text:
	Text "Hau ab! Ich sollte es wohl nochmal probieren."
End_T_misc_lotterybooth_talk_483_text:

T_misc_mysteryHasNoTip_talk_484_text:
	Text "Da kann ich dir nicht helfen!"
End_T_misc_mysteryHasNoTip_talk_484_text:

T_misc_playDsi2_talk_485_text:
	Text "Hab's!"
End_T_misc_playDsi2_talk_485_text:

T_misc_playDsi2_talk_486_text:
	Text "Komm schon, Emily! Konzentrier dich!"
End_T_misc_playDsi2_talk_486_text:

T_misc_playDsi3_talk_487_text:
	Text "Ganz sachte!"
End_T_misc_playDsi3_talk_487_text:

T_misc_playDsi3_talk_488_text:
	Text "*grummel*"
End_T_misc_playDsi3_talk_488_text:

T_misc_playDsi4_talk_489_text:
	Text "Noch eins von den Rätseln gelöst."
End_T_misc_playDsi4_talk_489_text:

T_misc_playDsi4_talk_490_text:
	Text "Wie konnte das passieren?!"
End_T_misc_playDsi4_talk_490_text:

T_misc_playDsi5_talk_491_text:
	Text "Hab's geschafft!"
End_T_misc_playDsi5_talk_491_text:

T_misc_playDsi5_talk_492_text:
	Text "Das scheint absolut nicht zu stimmen!"
End_T_misc_playDsi5_talk_492_text:

T_misc_roundabout_talk_493_text:
	Text "Okay, du willst also deine Geschicklichkeit gern ausprobieren? D"
	Text "ann lass uns mal 'ne Runde fahren..."
End_T_misc_roundabout_talk_493_text:

T_misc_roundabout_talk_494_text:
	Text "Oh! Ich hab Oddettes gewonnen!"
End_T_misc_roundabout_talk_494_text:

T_misc_roundabout_talk_495_text:
	Text "Oh, noch ein mechanisches Teil für den Strange-Rekorder und ein"
	Text " paar Batterien."
End_T_misc_roundabout_talk_495_text:

T_misc_roundabout_talk_496_text:
	Text "Ein paar Katzen-Leckerlis. Wer die wohl gern haben möchte?"
End_T_misc_roundabout_talk_496_text:

T_misc_roundabout_talk_497_text:
	Text "Du hast kein Skateboard, und aus versicherungstechnischen Gründ"
	Text "en darf ich dir auch keines von unseren geben. Wie wär's, wenn d"
	Text "u dir selbst eins besorgst und dann wiederkommst?"
End_T_misc_roundabout_talk_497_text:

T_misc_roundabout_talk_498_text:
	Text "Hmm, ich weiß genau, dass ich einen hatte. Wo hab ich den nur g"
	Text "elassen? Vielleicht in meinem Zimmer? Ich geh mal nachsehen..."
End_T_misc_roundabout_talk_498_text:

T_misc_roundabout_talk_499_text:
	Text "Du schon wieder! Tut mir leid, wenn ich dich bitten muss, noch e"
	Text "in letztes Rätsel für mich zu lösen, bevor du mit diesem Fahrg"
	Text "eschäft fahren darfst."
End_T_misc_roundabout_talk_499_text:

T_misc_roundabout_talk_500_text:
	Text "Glückwunsch, junge Dame! Du bist jetzt einer der auserwählten "
	Text "Fahrgäste für dieses Fahrgeschäft. Aber denk dran, dass du ein"
	Text " Skateboard dafür brauchst!"
End_T_misc_roundabout_talk_500_text:

T_misc_roundabout_talk_501_text:
	Text "Tut mir leid, Liebes. Versuch's nochmal!"
End_T_misc_roundabout_talk_501_text:

T_misc_schoolclass_diffusebomb_talk_502_text:
	Text "Und wieder 'ne Bombe entschärft! Ob's noch mehr davon gibt?"
End_T_misc_schoolclass_diffusebomb_talk_502_text:

T_misc_schoolclass_diffusebomb_talk_503_text:
	Text "Mist! Muss ich nochmal probieren. Ist sehr wichtig!"
End_T_misc_schoolclass_diffusebomb_talk_503_text:

T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_504_text:
	Text "Gut gemacht, Kleiner! Entschärfen wir mal die Bombe!"
End_T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_504_text:

T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_505_text:
	Text "Bleib ja weg weg von der Bombe! Sie wird die Welt viel bunter ma"
	Text "chen!"
End_T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_505_text:

T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_506_text:
	Text "Das wird dir bestimmt gefallen! Wart's nur ab, bis die Welt ganz"
	Text " in pink leuchtet!"
End_T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_506_text:

T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_507_text:
	Text "Komm ja nicht näher!"
End_T_misc_schoolclass_fightrabbit_talk_507_text:

T_misc_skateboard_talk_508_text:
	Text "Oh, sieh mal, was ich gefunden habe! Jetzt kann ich Skateboard f"
	Text "ahren!"
End_T_misc_skateboard_talk_508_text:

T_misc_treehouse_diffusebomb_talk_509_text:
	Text "Wieder 'ne Bombe entschärft! Ob's wohl noch mehr davon gibt?"
End_T_misc_treehouse_diffusebomb_talk_509_text:

T_misc_treehouse_diffusebomb_talk_510_text:
	Text "Mist! Muss ich nochmal probieren. Ist sehr wichtig!"
End_T_misc_treehouse_diffusebomb_talk_510_text:

T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_511_text:
	Text "Gut gemacht, Kleiner! Dann entschärfen wir mal die Bombe!"
End_T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_511_text:

T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_512_text:
	Text "Bleib ja von der Bombe weg! Sie wird die Welt schöner und bunte"
	Text "r machen!"
End_T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_512_text:

T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_513_text:
	Text "Das wird dir gefallen! Wart's nur ab, bis die ganze Welt leuchte"
	Text "nd pink ist!"
End_T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_513_text:

T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_514_text:
	Text "Komm ja nicht näher!"
End_T_misc_treehouse_fightrabbit_talk_514_text:

T_misc_twistedattic_diffusebomb_talk_515_text:
	Text "Und wieder 'ne Bombe entschärft! Ob's noch mehr davon gibt?"
End_T_misc_twistedattic_diffusebomb_talk_515_text:

T_misc_twistedattic_diffusebomb_talk_516_text:
	Text "Mist!! Muss es nochmal versuchen. Ist sehr wichtig!"
End_T_misc_twistedattic_diffusebomb_talk_516_text:

T_misc_twistedattic_revealbomb_talk_517_text:
	Text "Miles hat wohl noch eine weitere Bombe gefunden."
End_T_misc_twistedattic_revealbomb_talk_517_text:

T_misc_twistedgarden_diffusebomb_talk_518_text:
	Text "Ha! Wieder 'ne Bombe entschärft! Ich frag mich echt... Ob's noc"
	Text "h mehr davon gibt?"
End_T_misc_twistedgarden_diffusebomb_talk_518_text:

T_misc_twistedgarden_diffusebomb_talk_519_text:
	Text "Oh nein! Ich muss es nochmal versuchen. Ist furchtbar wichtig!"
End_T_misc_twistedgarden_diffusebomb_talk_519_text:

T_misc_twistedgarden_revealbomb_talk_520_text:
	Text "Oh je... Nee Chee hat noch 'ne Bombe gefunden!"
End_T_misc_twistedgarden_revealbomb_talk_520_text:

animal_welfare_name:
	Text "Tier-Fürsorge"
End_animal_welfare_name:

backup_corrupt:
	Text "Der Spielstand ist beschädigt und wird gelöscht. Bitte die Nin"
	Text "tendo DSi-kompatible Karte nicht entfernen oder das System abscha"
	Text "lten."
End_backup_corrupt:

backup_initialize:
	Text "Daten werden geschrieben. Bitte schalte das System nicht aus."
End_backup_initialize:

backup_overwrite_no:
	Text "Neee!"
End_backup_overwrite_no:

backup_overwrite_prompt:
	Text "Beim nächsten Speichern den bestehenden Spielstand überschreib"
	Text "en?"
End_backup_overwrite_prompt:

backup_overwrite_yes:
	Text "Los!"
End_backup_overwrite_yes:

backup_physicalerror:
	Text "Zugriff auf gespeicherte Daten nicht möglich. Bitte schalte das"
	Text " System aus und setze die Nintendo DSi-kompatible Karte erneut ei"
	Text "n."
End_backup_physicalerror:

backup_saving:
	Text "Daten werden gespeichert. Bitte schalte das System nicht aus."
End_backup_saving:

best_friend_name:
	Text "Der Katze bester Freund"
End_best_friend_name:

bomb_squad_name:
	Text "Bombenräumkommando"
End_bomb_squad_name:

cages_and_coconuts_name:
	Text "Käfige und Kokosnüsse"
End_cages_and_coconuts_name:

cartographer_name:
	Text "Kartograf"
End_cartographer_name:

cat_birthday_miles:
	Text "Hey! Heute hat Miles Geburtstag! Wusstest du das? Damit du mit i"
	Text "hm feiern kannst, bekommst du Leckerlis. Happy Birthday, Miles!"
End_cat_birthday_miles:

cat_birthday_mystery:
	Text "Hey! Heute hat Mystery Geburtstag! Wusstest du das? Damit du mit"
	Text " ihr feiern kannst, bekommst du Leckerlis. Happy Birthday, Myster"
	Text "y!"
End_cat_birthday_mystery:

cat_birthday_neechee:
	Text "Hey! Heute hat Nee Chee Geburtstag! Wusstest du das? Damit du mi"
	Text "t ihm feiern kannst, bekommst du Leckerlis. Happy Birthday, Nee C"
	Text "hee!"
End_cat_birthday_neechee:

cat_birthday_sabbath:
	Text "Hey! Heute hat Sabbath Geburtstag! Wusstest du das? Damit du mit"
	Text " ihm feiern kannst, bekommst du Leckerlis. Happy Birthday, Sabbat"
	Text "h!"
End_cat_birthday_sabbath:

cat_not_available:
	Text "Verflixt! Hier können mir meine Katzen wohl nicht helfen! Das m"
	Text "uss ich alleine machen..."
End_cat_not_available:

cats_wont_swim:
	Text "Ich glaub, keine Katze badet gern!"
End_cats_wont_swim:

cookiemonster_name:
	Text "Krümelmonster"
End_cookiemonster_name:

credits_leave:
	Text "Beenden"
End_credits_leave:

datacollector_name:
	Text "Datensammler"
End_datacollector_name:

emily_tell_name:
	Text "Emily Tell"
End_emily_tell_name:

esp_member_name:
	Text "ESP-Mitglied"
End_esp_member_name:

expert_engineering_name:
	Text "Ingenieurskunst"
End_expert_engineering_name:

game_alabyrinth:
	Text "Labyrinth"
End_game_alabyrinth:

game_alabyrinth_desc:
	Text " ",BR,"",BR,"Finde den Hebel.",BR,"Tippe die Kreuzungspunkte an, um sie zu dreh"
	Text "en. Wenn du das Ziel erreicht hast, tippe das Bestätigungsfeld a"
	Text "n."
End_game_alabyrinth_desc:

game_alabyrinth_hint1:
	Text "Der kürzeste Weg führt selten zum Erfolg."
End_game_alabyrinth_hint1:

game_alabyrinth_hint2:
	Text "Finde zuerst einen Weg zum Ausgang und mach dir erst dann Gedank"
	Text "en, wie du die Kreuzungspunkte drehen musst, um ihn fortzuführen"
	Text "."
End_game_alabyrinth_hint2:

game_alabyrinth_right:
	Text "Du scheinst den Ausgang gefunden zu haben."
End_game_alabyrinth_right:

game_alabyrinth_wrong:
	Text "Hey, du hast dich wohl verlaufen!"
End_game_alabyrinth_wrong:

game_applesandpears:
	Text "Süßes oder Gesundes?"
End_game_applesandpears:

game_applesandpears_desc:
	Text "Alle Schilder sind falsch. ",BR,"Du kannst dir nur den Inhalt eines e"
	Text "inzigen Korbes ansehen. Dann musst du alle Schilder den jeweils r"
	Text "ichtigen Körben zuordnen."
End_game_applesandpears_desc:

game_applesandpears_hint1:
	Text "Das überprüfte Schild war falsch. Wenn die anderen beiden AUCH"
	Text " falsch sind, gibt es also nur eine richtige Reihenfolge."
End_game_applesandpears_hint1:

game_applesandpears_hint2:
	Text "Verschiebe das Schild des Korbs, den du dir zuerst angesehen has"
	Text "t. Dann TAUSCHE die beiden anderen, und du hast es geschafft."
End_game_applesandpears_hint2:

game_applesandpears_right:
	Text "Die Schilder sind jetzt alle richtig.",BR,"",BR,"Du hast jetzt das Schieß"
	Text "stand-Spiel freigespielt, bei dem du Leckerlis für deine Katzen "
	Text "oder andere nützliche Sachen gewinnen kannst."
End_game_applesandpears_right:

game_applesandpears_wrong:
	Text "Hast du wirklich alle Schilder geändert?",BR,"Überprüf das lieber "
	Text "noch mal."
End_game_applesandpears_wrong:

game_bashingluke:
	Text "Hau den Lukas"
End_game_bashingluke:

game_bashingluke_desc:
	Text "Um die maximale Punktzahl zu erreichen, musst du den Hammer gena"
	Text "u im richtigen Augenblick auslösen."
End_game_bashingluke_desc:

game_bashingluke_hint1:
	Text "Denk auch an deine Reaktionszeit. Statt am optimalen Zeitpunkt z"
	Text "u schlagen, schlag lieber kurz davor."
End_game_bashingluke_hint1:

game_bashingluke_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_bashingluke_hint2:

game_bashingluke_right:
	Text "Du verfügst über ganz beachtliche Kräfte und gewinnst ein paa"
	Text "r Sachen."
End_game_bashingluke_right:

game_bashingluke_wrong:
	Text "Versuch's nochmal!"
End_game_bashingluke_wrong:

game_bombing_madness:
	Text "Bomben-Wahn"
End_game_bombing_madness:

game_bombing_madness_desc:
	Text "Die Bombe wandert immer in die Richtung, in die auch die Hände "
	Text "zeigen.",BR,"Bring sie auf das rote 'X', indem du nicht mehr als zwei "
	Text "Felder mit dem Touchpen veränderst.",BR,"Aber pass auf! Die Felder dr"
	Text "ehen sich nur im Uhrzeigersinn."
End_game_bombing_madness_desc:

game_bombing_madness_hint1:
	Text "Zieh einfach so wie die Bombe von Feld zu Feld und finde die Ste"
	Text "llen, wo sie von der richtigen Richtung abkommen würde. Dann pas"
	Text "se die Felder entsprechend an oder wähle einen neuen Weg."
End_game_bombing_madness_hint1:

game_bombing_madness_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_bombing_madness_hint2:

game_bombing_madness_right:
	Text "Gut gemacht!"
End_game_bombing_madness_right:

game_bombing_madness_wrong:
	Text "Na los! Probier's nochmal!"
End_game_bombing_madness_wrong:

game_cannon1:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 1"
End_game_cannon1:

game_cannon10:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 10"
End_game_cannon10:

game_cannon10_desc:
	Text "Du musst irgendwie da rankommen. Hast du schon 'ne Idee?"
End_game_cannon10_desc:

game_cannon10_hint1:
	Text "Probier mit dem Touchpen ein bisschen rum... Lässt sich was bew"
	Text "egen?"
End_game_cannon10_hint1:

game_cannon10_hint2:
	Text "Im echten Leben würdest du einen Schraubendreher brauchen. Hier"
	Text " reicht dein Touchpen."
End_game_cannon10_hint2:

game_cannon10_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon10_right:

game_cannon10_wrong:
	Text "Das war falsch!",BR,"Bis jetzt hat sich noch nichts verändert, also "
	Text "probier's doch nochmal."
End_game_cannon10_wrong:

game_cannon1_desc:
	Text "Bilde vier gleichgroße Quadrate, indem du nur zwei Streichhölz"
	Text "er verschiebst . Denkst du, du schaffst das?"
End_game_cannon1_desc:

game_cannon1_hint1:
	Text "Das Quadrat unten links bleibt unberührt."
End_game_cannon1_hint1:

game_cannon1_hint2:
	Text "Bei der richtigen Lösung dürfen keine Quadrate direkt nebenein"
	Text "ander liegen."
End_game_cannon1_hint2:

game_cannon1_right:
	Text "Super! Du solltest nach weiteren Bomben suchen, die du entschär"
	Text "fen kannst.",BR,"Es könnte sich für dich lohnen."
End_game_cannon1_right:

game_cannon1_wrong:
	Text "Falscher Zug!",BR,"Aber noch hat sich nichts verändert, also probier"
	Text "'s gleich nochmal."
End_game_cannon1_wrong:

game_cannon2:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 2"
End_game_cannon2:

game_cannon2_desc:
	Text "Irgendwo hat dir jemand mal den Code verraten.",BR,"Versuch dich dran"
	Text " zu erinnern."
End_game_cannon2_desc:

game_cannon2_hint1:
	Text "Vielleicht solltest du nochmal den Fisch am Riff fragen."
End_game_cannon2_hint1:

game_cannon2_hint2:
	Text "Wenn dir der Code dauernd entfällt, dann frag den Fisch und sch"
	Text "reib ihn dir auf."
End_game_cannon2_hint2:

game_cannon2_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon2_right:

game_cannon2_wrong:
	Text "Falscher Code!",BR,"Noch ist nichts schief gelaufen, also probier's g"
	Text "leich nochmal."
End_game_cannon2_wrong:

game_cannon3:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 3"
End_game_cannon3:

game_cannon3_desc:
	Text "Wo musst du das 'z' hintun? Versuche, die richtige Position zu f"
	Text "inden."
End_game_cannon3_desc:

game_cannon3_hint1:
	Text "Lass dich nicht davon verwirren, dass ein paar Buchstaben fehlen"
	Text ". Suche nach Ähnlichkeiten."
End_game_cannon3_hint1:

game_cannon3_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cannon3_hint2:

game_cannon3_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon3_right:

game_cannon3_wrong:
	Text "Falsche Stelle!",BR,"Noch hat sich nichts verändert, also probier's "
	Text "gleich nochmal."
End_game_cannon3_wrong:

game_cannon4:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 4"
End_game_cannon4:

game_cannon4_desc:
	Text "Welcher Draht verbindet den Transformator mit der Batterie?",BR,"Ber�"
	Text "�hre einfach den richtigen Buchstaben."
End_game_cannon4_desc:

game_cannon4_hint1:
	Text "Schon mal was von optischen Täuschungen gehört?"
End_game_cannon4_hint1:

game_cannon4_hint2:
	Text "Lass dich nicht von dem kleinen Zonster irritieren. Ignorier's e"
	Text "infach!"
End_game_cannon4_hint2:

game_cannon4_right:
	Text "Ausgezeichnet! Du solltest weitere Bomben suchen und entschärfe"
	Text "n.",BR,"Es könnte sich für dich lohnen!"
End_game_cannon4_right:

game_cannon4_wrong:
	Text "Das war der falsche!",BR,"Aber noch hat sich nichts verändert, also "
	Text "probier's einfach nochmal."
End_game_cannon4_wrong:

game_cannon5:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 5"
End_game_cannon5:

game_cannon5_desc:
	Text "Verbinde zwei Drähte miteinander, damit das Licht angeht."
End_game_cannon5_desc:

game_cannon5_hint1:
	Text "Überleg dir genau, wie der Strom fließt und wo der Schaltkreis"
	Text " unterbrochen ist."
End_game_cannon5_hint1:

game_cannon5_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cannon5_hint2:

game_cannon5_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon5_right:

game_cannon5_wrong:
	Text "Falscher Zug!",BR,"Aber noch hat sich nichts verändert, also probier"
	Text "'s gleich nochmal."
End_game_cannon5_wrong:

game_cannon6:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 6"
End_game_cannon6:

game_cannon6_desc:
	Text "Das ist ein Strange-Quadrat.",BR,"Die Summe der Zahlen muss vertikal,"
	Text " horizontal und diagonal dieselbe sein, aber du darfst jede Zahl "
	Text "nur einmal benutzen.",BR,"Tippe die roten Nullen an, um ihren Wert auf"
	Text " die korrekte Zahl zu ändern."
End_game_cannon6_desc:

game_cannon6_hint1:
	Text "Jede Zahl zwischen 1 und 9 wird nur einmal verwendet."
End_game_cannon6_hint1:

game_cannon6_hint2:
	Text "Die Summe der Zahlen in jeder Zeile beträgt immer 15."
End_game_cannon6_hint2:

game_cannon6_right:
	Text "Ausgezeichnet! Du solltest weitere Bomben suchen und entschärfe"
	Text "n.",BR,"Vielleicht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon6_right:

game_cannon6_wrong:
	Text "Irgendwas stimmt nicht!",BR,"Bis jetzt hat sich noch nichts veränder"
	Text "t, also probier's doch nochmal."
End_game_cannon6_wrong:

game_cannon7:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 7"
End_game_cannon7:

game_cannon7_desc:
	Text "Alle drei Reihen ergeben dieselbe Summe, wenn die Zahlen darin m"
	Text "iteinander multipliziert werden.",BR,"Verschiebe die Zahlen an die jew"
	Text "eils richtige Stelle."
End_game_cannon7_desc:

game_cannon7_hint1:
	Text "Finde zuerst das Endergebnis raus.",BR,"Suche nach einer Zahl, die si"
	Text "ch durch möglichst viele der hier dargestellten Zahlen teilen l�"
	Text "�sst."
End_game_cannon7_hint1:

game_cannon7_hint2:
	Text "Du musst nicht alle Zahlen verwenden. Die Nummer 7 ist ein Extra"
	Text "."
End_game_cannon7_hint2:

game_cannon7_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon7_right:

game_cannon7_wrong:
	Text "Das war falsch!",BR,"Bis jetzt hat sich noch nichts verändert, also "
	Text "probier's doch nochmal."
End_game_cannon7_wrong:

game_cannon8:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 8"
End_game_cannon8:

game_cannon8_desc:
	Text "Finde das Symbol heraus, das die unten stehende Reihe fortsetzt,"
	Text " und schiebe es an seinen Platz."
End_game_cannon8_desc:

game_cannon8_hint1:
	Text "Schau dir die Symbole genauer an. Fällt dir etwas auf?"
End_game_cannon8_hint1:

game_cannon8_hint2:
	Text "Alle Symbole sind symmetrisch. Was passiert, wenn du sie in der "
	Text "Mitte auseinandertrennst?"
End_game_cannon8_hint2:

game_cannon8_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon8_right:

game_cannon8_wrong:
	Text "Das war falsch!",BR,"Bis jetzt hat sich noch nichts verändert, also "
	Text "probier's doch nochmal."
End_game_cannon8_wrong:

game_cannon9:
	Text "Was für'n Knaller! ",BR,"Nr. 9"
End_game_cannon9:

game_cannon9_desc:
	Text "Sorge dafür, dass alle Zeiger auf die Mitte deuten.",BR,"Manche verh"
	Text "alten sich vielleicht... etwas seltsam."
End_game_cannon9_desc:

game_cannon9_hint1:
	Text "Verändere nur den Zeiger, der sich zuletzt bewegt."
End_game_cannon9_hint1:

game_cannon9_hint2:
	Text "Beginne mit dem Zeiger unten rechts. Der Rest sollte dann ganz l"
	Text "eicht sein."
End_game_cannon9_hint2:

game_cannon9_right:
	Text "Hervorragend! Suche und entschärfe noch weitere Bomben.",BR,"Viellei"
	Text "cht kriegst du ja etwas dafür."
End_game_cannon9_right:

game_cannon9_wrong:
	Text "Das war falsch!",BR,"Bis jetzt hat sich noch nichts verändert, also "
	Text "probier's doch nochmal."
End_game_cannon9_wrong:

game_chess:
	Text "Damen und kein König"
End_game_chess:

game_chess_desc:
	Text "Stelle alle Damen so auf dem Brett auf, dass keine Figur von der"
	Text " anderen geschlagen werden kann."
End_game_chess_desc:

game_chess_hint1:
	Text "Eine Dame kann sich in vertikale, horizontale und diagonale Rich"
	Text "tung bewegen."
End_game_chess_hint1:

game_chess_hint2:
	Text "Am einfachsten verhindert man, dass eine Dame von einer anderen "
	Text "geschlagen wird, indem man sie direkt horizontal oder vertikal da"
	Text "vor positioniert und dann noch ein Feld weiter in diagonaler Rich"
	Text "tung wegrückt."
End_game_chess_hint2:

game_chess_right:
	Text "Richtig! Genau so geht's! Besser gesagt, aus Sicht der Damen geh"
	Text "t's so eben nicht."
End_game_chess_right:

game_chess_wrong:
	Text "Das ist nicht ganz richtig.",BR,"Mindestens eine der Damen steht an d"
	Text "er falschen Stelle."
End_game_chess_wrong:

game_clean_board:
	Text "Tafelrunde"
End_game_clean_board:

game_clean_board_desc:
	Text "Mache die Tafel sauber und wische alles weg. Wenn du gründlich "
	Text "genug vorgehst, erscheint ein kleines Häkchen."
End_game_clean_board_desc:

game_clean_board_hint1:
	Text "Du musst jeden noch so kleinen Fleck wegwischen."
End_game_clean_board_hint1:

game_clean_board_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_clean_board_hint2:

game_clean_board_right:
	Text "Wirklich beeindruckend! Bist wohl der Liebling deines Lehrers, w"
	Text "as?"
End_game_clean_board_right:

game_clean_board_wrong:
	Text "Warst leider nicht gründlich genug."
End_game_clean_board_wrong:

game_cloud1:
	Text "Wolke Eins"
End_game_cloud1:

game_cloud1_desc:
	Text "Deine Aufgabe besteht darin, das ganze Brett zu füllen. Tippe e"
	Text "inen der Pfeile an, um die Waben, die sich in gerader Linie befin"
	Text "den, zu füllen.",BR,"Pass aber auf, dass du dich selbst nicht in die "
	Text "Ecke abdrängst."
End_game_cloud1_desc:

game_cloud1_hint1:
	Text "Wenn du zuerst auf die linke Seite gehst, kommst du nicht sehr w"
	Text "eit."
End_game_cloud1_hint1:

game_cloud1_hint2:
	Text "In der unteren Ecke musst du am Ende nach rechts, also solltest "
	Text "du den Rest zuerst erledigen."
End_game_cloud1_hint2:

game_cloud1_right:
	Text "Fantastisch! Du hast's echt drauf!"
End_game_cloud1_right:

game_cloud1_wrong:
	Text "Du hast es beinahe geschafft! Versuch's nochmal!"
End_game_cloud1_wrong:

game_cloud2:
	Text "Wolke Zwei"
End_game_cloud2:

game_cloud2_desc:
	Text "Du musst die Lutscher gegen die Herzen austauschen.",BR,"Berühre die"
	Text " Pfeile, um die Symbole in die entsprechende Richtung wandern zu "
	Text "lassen."
End_game_cloud2_desc:

game_cloud2_hint1:
	Text "Bewege die Teile am besten in kleinen Schritten nacheinander."
End_game_cloud2_hint1:

game_cloud2_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cloud2_hint2:

game_cloud2_right:
	Text "Du hast es geschafft! Glückwunsch!"
End_game_cloud2_right:

game_cloud2_wrong:
	Text "Ich fürchte, das war leider nicht ganz richtig. Versuch's mal a"
	Text "nders!"
End_game_cloud2_wrong:

game_cloud3:
	Text "Wolke Drei"
End_game_cloud3:

game_cloud3_desc:
	Text "Färbe die Felder ein, indem du sie antippst. Jede vertikale und"
	Text " horizontale Reihe muss genau die gezeigten Abschnitte beinhalten"
	Text ": 1= ein Feld, 2= zwei aufeinanderfolgende Felder.  Zwischen den "
	Text "Abfolgen muss jeweils ein Feld leer bleiben."
End_game_cloud3_desc:

game_cloud3_hint1:
	Text "Fang mit den großen Feldern an und finde heraus, wo sie NICHT h"
	Text "inpassen."
End_game_cloud3_hint1:

game_cloud3_hint2:
	Text "Es gibt zwei verschiedene Lösungen, die sich aber nur geringfü"
	Text "gig voneinander unterscheiden."
End_game_cloud3_hint2:

game_cloud3_right:
	Text "Aha! Ich wusste doch, dass du's schaffst!"
End_game_cloud3_right:

game_cloud3_wrong:
	Text "Nein, stimmt leider nicht. Versuch's nochmal!"
End_game_cloud3_wrong:

game_cloud5:
	Text "Wolke Fünf"
End_game_cloud5:

game_cloud5_desc:
	Text "Arrangiere die Teile so auf dem Sechseck, dass es komplett ausge"
	Text "füllt ist. Vielleicht brauchst du gar nicht alle Teile dazu."
End_game_cloud5_desc:

game_cloud5_hint1:
	Text "Fülle kleinere Bereiche mit den komplizierten Teilen aus, damit"
	Text " du sie auch unterbringst."
End_game_cloud5_hint1:

game_cloud5_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cloud5_hint2:

game_cloud5_right:
	Text "Genau so geht's! Bravo!"
End_game_cloud5_right:

game_cloud5_wrong:
	Text "Leider falsch! Versuch's nochmal!"
End_game_cloud5_wrong:

game_cloud6:
	Text "Wolke Sechs"
End_game_cloud6:

game_cloud6_desc:
	Text "Die gelben Pfeile müssen mit den blauen den Platz tauschen.",BR,"Abe"
	Text "r pass auf! Du kannst einen Pfeil immer nur um zwei Stellen versc"
	Text "hieben."
End_game_cloud6_desc:

game_cloud6_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_cloud6_hint1:

game_cloud6_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cloud6_hint2:

game_cloud6_right:
	Text "Toll gemacht! Weiter geht's!"
End_game_cloud6_right:

game_cloud6_wrong:
	Text "Leider haut's so nicht hin... Versuch's nochmal!"
End_game_cloud6_wrong:

game_cloud8:
	Text "Wolke Acht"
End_game_cloud8:

game_cloud8_desc:
	Text "Das Rätsel ist gelöst, wenn jedes Teil genau einmal bewegt wor"
	Text "den ist. Die Zahl darauf gibt an, wie viele Felder jedes Teil bew"
	Text "egt werden kann und muss."
End_game_cloud8_desc:

game_cloud8_hint1:
	Text "Versuche, die schwierigen Teile zuerst zu bewegen."
End_game_cloud8_hint1:

game_cloud8_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_cloud8_hint2:

game_cloud8_right:
	Text "Exakt! Super gelöst!"
End_game_cloud8_right:

game_cloud8_wrong:
	Text "Nicht ganz! Probier's nochmal!"
End_game_cloud8_wrong:

game_connecttheropes:
	Text "Knotengewirr"
End_game_connecttheropes:

game_connecttheropes_desc:
	Text "Markiere den Teil, der sich zu einem Knoten zusammenzieht, wenn "
	Text "du das Seil strammziehst."
End_game_connecttheropes_desc:

game_connecttheropes_hint1:
	Text "Schau genau hin, ob eine Schleife um das Seil herumführt oder o"
	Text "b sie nur drunter oder drüber liegt."
End_game_connecttheropes_hint1:

game_connecttheropes_hint2:
	Text "Zieh immer eine Schleife nach der anderen auf. Achte darauf, das"
	Text "s sie sich leicht aufziehen lässt."
End_game_connecttheropes_hint2:

game_connecttheropes_right:
	Text "Super! Jetzt kannst du direkt runterklettern!"
End_game_connecttheropes_right:

game_connecttheropes_wrong:
	Text "Das war leider der falsche Teil!"
End_game_connecttheropes_wrong:

game_contestpuzzle1:
	Text "Wettkampf",BR,"Nummer Eins"
End_game_contestpuzzle1:

game_contestpuzzle1_desc:
	Text "Suche nach einem Stern wie dem rechts unten und ziehe den Umriss"
	Text " nach ohne abzusetzen."
End_game_contestpuzzle1_desc:

game_contestpuzzle1_hint1:
	Text "Der gesuchte Stern ist größer als der auf der rechten Seite."
End_game_contestpuzzle1_hint1:

game_contestpuzzle1_hint2:
	Text "Suche auf der rechten Seite des Spielfelds."
End_game_contestpuzzle1_hint2:

game_contestpuzzle1_right:
	Text "Erste Aufgabe erledigt."
End_game_contestpuzzle1_right:

game_contestpuzzle1_wrong:
	Text "Das war entweder nicht der richtige Stern, oder du musst genauer"
	Text " zeichnen.",BR,"Nimm dir Zeit."
End_game_contestpuzzle1_wrong:

game_contestpuzzle2:
	Text "Wettkampf",BR,"Nummer Zwei"
End_game_contestpuzzle2:

game_contestpuzzle2_desc:
	Text "Versuche, mit vier geraden Linien alle roten Punkte zu erfassen."
	Text " ",BR,"Das musst du allerdings in einem einzigen Anlauf schaffen, sons"
	Text "t musst du alles ausradieren und neu anfangen."
End_game_contestpuzzle2_desc:

game_contestpuzzle2_hint1:
	Text "Du musst beim Zeichnen nicht auf dem Papier bleiben, sondern kan"
	Text "nst auch darüber hinausgehen."
End_game_contestpuzzle2_hint1:

game_contestpuzzle2_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_contestpuzzle2_hint2:

game_contestpuzzle2_right:
	Text "Richtig! Manchmal muss man eben auch über den Tellerrand hinaus"
	Text "schauen."
End_game_contestpuzzle2_right:

game_contestpuzzle2_wrong:
	Text "Hast du wirklich alle neun Punkte erfasst?",BR,"Versuche, genau durch"
	Text " ihre Mitte zu zeichnen."
End_game_contestpuzzle2_wrong:

game_contestpuzzle3:
	Text "Wettkampf",BR,"Nummer Drei"
End_game_contestpuzzle3:

game_contestpuzzle3_desc:
	Text "Da scheint was kaputt gegangen zu sein. Kannst du all die Teile "
	Text "wieder an ihren richtigen Platz legen?"
End_game_contestpuzzle3_desc:

game_contestpuzzle3_hint1:
	Text "Fang einfach bei den Ecken an, dann sollte der Rest ganz einfach"
	Text " sein."
End_game_contestpuzzle3_hint1:

game_contestpuzzle3_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_contestpuzzle3_hint2:

game_contestpuzzle3_right:
	Text "Ich glaube, ich hab' alles richtig gemacht."
End_game_contestpuzzle3_right:

game_contestpuzzle3_wrong:
	Text "Versuch's nochmal.",BR,"Schließlich brauchst du ja das Ticket."
End_game_contestpuzzle3_wrong:

game_divershelmet:
	Text "Abtauchen"
End_game_divershelmet:

game_divershelmet_desc:
	Text "Zieh mit dem Touchpen vorsichtig die Umrisse nach. Wenn du anhä"
	Text "ltst, musst du nochmal ganz von vorn anfangen."
End_game_divershelmet_desc:

game_divershelmet_hint1:
	Text "Zeichne in einem durchgehenden Strich, aber so, dass du nirgendw"
	Text "o deine eigene Linie kreuzen musst. Trotzdem musst du die Umrisse"
	Text " alle nachzeichnen."
End_game_divershelmet_hint1:

game_divershelmet_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_divershelmet_hint2:

game_divershelmet_right:
	Text "Jetzt gehört der Helm dir! Dann nichts wie los!"
End_game_divershelmet_right:

game_divershelmet_wrong:
	Text "Du musst nochmal anfangen. Achte darauf, nicht über die Umrisse"
	Text " hinwegzuzeichnen."
End_game_divershelmet_wrong:

game_dsi1:
	Text "Zonster, Zonster"
End_game_dsi1:

game_dsi1_desc:
	Text "Öffne alle Augen der Zonster, indem du sie berührst."
End_game_dsi1_desc:

game_dsi1_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi1_hint1:

game_dsi1_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi1_hint2:

game_dsi1_right:
	Text "War ganz leicht, oder? Vielleicht bist du ja auch einfach nur cl"
	Text "ever..."
End_game_dsi1_right:

game_dsi1_wrong:
	Text "Beinahe! Starte noch einen Versuch!"
End_game_dsi1_wrong:

game_dsi2:
	Text "Andere Saiten aufziehen"
End_game_dsi2:

game_dsi2_desc:
	Text "Setz einfach die Gitarrenteile zusammen.",BR," Pass aber auf, denn da"
	Text "s Instrument scheint ziemlich lang zu sein."
End_game_dsi2_desc:

game_dsi2_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi2_hint1:

game_dsi2_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi2_hint2:

game_dsi2_right:
	Text "Prima! Alles wieder repariert!"
End_game_dsi2_right:

game_dsi2_wrong:
	Text "Nicht ganz richtig. Versuch's doch nochmal!"
End_game_dsi2_wrong:

game_dsi3:
	Text "Einbahnstraße"
End_game_dsi3:

game_dsi3_desc:
	Text "Zieh eine ununterbrochene Linie bis in die Mitte, aber pass auf,"
	Text " dass du nicht über die Begrenzung malst."
End_game_dsi3_desc:

game_dsi3_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi3_hint1:

game_dsi3_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi3_hint2:

game_dsi3_right:
	Text "Jippie! Hast du hervorragend gemacht!"
End_game_dsi3_right:

game_dsi3_wrong:
	Text "Schade! Sei nicht zu hastig!"
End_game_dsi3_wrong:

game_dsi4:
	Text "Ein Groschen in der Not"
End_game_dsi4:

game_dsi4_desc:
	Text "Du kannst immer nur eine Münze verschieben, bis in jeder Reihe "
	Text "genau sechs Münzen liegen."
End_game_dsi4_desc:

game_dsi4_hint1:
	Text "Versuche es mit einer Münze vom Ende der Reihe."
End_game_dsi4_hint1:

game_dsi4_hint2:
	Text "Du darfst auch Münzen übereinanderlegen."
End_game_dsi4_hint2:

game_dsi4_right:
	Text "Genau so geht's! Ja!"
End_game_dsi4_right:

game_dsi4_wrong:
	Text "Haut nicht ganz hin! Versuch's nochmal!"
End_game_dsi4_wrong:

game_dsi5:
	Text "Wendepunkt"
End_game_dsi5:

game_dsi5_desc:
	Text "Dreh die vier Quadrate, um ein Bild zu erstellen."
End_game_dsi5_desc:

game_dsi5_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi5_hint1:

game_dsi5_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_dsi5_hint2:

game_dsi5_right:
	Text "Du hast eine Katze gefunden! Naja, genau genommen nur ihre Umris"
	Text "se.",BR,"Weißt du, welche es ist?"
End_game_dsi5_right:

game_dsi5_wrong:
	Text "Nicht wirklich! Versuch's mal auf 'ne andere Art!"
End_game_dsi5_wrong:

game_entercastle:
	Text "Hinein ins Schloss"
End_game_entercastle:

game_entercastle_desc:
	Text "In jedem der sechs Felder einer Reihe müssen die Zahlen 1-6 ein"
	Text "mal auftauchen.",BR," Je mehr Bomben du entschärft hast, desto mehr Z"
	Text "ahlen sind bereits vorhanden."
End_game_entercastle_desc:

game_entercastle_hint1:
	Text "Es gibt nur eine richtige Lösung.",BR,"Wenn es dir immer noch zu sch"
	Text "wer fällt, versuch zuerst noch ein paar Bomben zu entschärfen."
End_game_entercastle_hint1:

game_entercastle_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_entercastle_hint2:

game_entercastle_right:
	Text "Endlich ist der Weg frei!"
End_game_entercastle_right:

game_entercastle_wrong:
	Text "Das musst du nochmal probieren!"
End_game_entercastle_wrong:

game_firehose:
	Text "Feuerwehrschlauch"
End_game_firehose:

game_firehose_desc:
	Text "Zieh den Feuerwehrschlauch von der Trommel bis zur Spitze mit de"
	Text "m Touchpen nach. Aber Vorsicht! Wenn du zwischendrin absetzt, mus"
	Text "st du wieder ganz von vorn anfangen."
End_game_firehose_desc:

game_firehose_hint1:
	Text "Ist der richtige Schlauch möglicherweise dicker als der Rest?"
End_game_firehose_hint1:

game_firehose_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_firehose_hint2:

game_firehose_right:
	Text "Hervorragend! Du hast es komplett durchgezogen!"
End_game_firehose_right:

game_firehose_wrong:
	Text "Du hast entweder eine falsche Biegung genommen oder nicht genau "
	Text "genug gezeichnet."
End_game_firehose_wrong:

game_fishswarm:
	Text "Im Trüben fischen"
End_game_fishswarm:

game_fishswarm_desc:
	Text "Wie viele verschiedene Farben würdest du brauchen, um alle Absc"
	Text "hnitte anzumalen und ohne dass sich gleichfarbige Teile berühren"
	Text "?",BR,"Tippe die Zahl unten links an, um die richtige Antwort einzugeb"
	Text "en."
End_game_fishswarm_desc:

game_fishswarm_hint1:
	Text "In den Ecken berühren sich die Abschnitte nicht."
End_game_fishswarm_hint1:

game_fishswarm_hint2:
	Text "Vielleicht hilft es, wenn du dir ein paar Abschnitte markierst. "
	Text "Benutze die Notiz-Funktion dazu."
End_game_fishswarm_hint2:

game_fishswarm_right:
	Text "Da wird aber jemand sehr dankbar sein...!"
End_game_fishswarm_right:

game_fishswarm_wrong:
	Text "Hast du vielleicht falsch gezählt?",BR,"Versuch's nochmal."
End_game_fishswarm_wrong:

game_flasks:
	Text "Flaschen füllen"
End_game_flasks:

game_flasks_desc:
	Text "Schütte die Flüssigkeiten so lange hin und her, bis du in eine"
	Text "m der drei Behälter genau 8 Liter hast."
End_game_flasks_desc:

game_flasks_hint1:
	Text "Schütte die Flüssigkeit aus den kleinen Gefässen raus und not"
	Text "iere dir, wie viel drin war. Den Rest kannst du dir dann ganz lei"
	Text "cht ausrechnen."
End_game_flasks_hint1:

game_flasks_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_flasks_hint2:

game_flasks_right:
	Text "Du hast es geschafft!",BR,"Ein weiteres seltsames, aber erfolgreiches"
	Text " Experiment. "
End_game_flasks_right:

game_flasks_wrong:
	Text "Oh nein!",BR,"Das Experiment ist wohl danebengegangen!"
End_game_flasks_wrong:

game_freeemily:
	Text "Befreie Emily"
End_game_freeemily:

game_freeemily_desc:
	Text "Befreie Emily, indem du die Blöcke aus dem Weg räumst und sie "
	Text "auf das Feld mit dem Pfeil bringst. "
End_game_freeemily_desc:

game_freeemily_hint1:
	Text "Benutze auch die beiden oberen Quadrate."
End_game_freeemily_hint1:

game_freeemily_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freeemily_hint2:

game_freeemily_right:
	Text "Endlich wieder frei!",BR,"Sorge dafür, dass das nicht nochmal passie"
	Text "rt!"
End_game_freeemily_right:

game_freeemily_wrong:
	Text "Nein, du hast es noch nicht ganz geschafft."
End_game_freeemily_wrong:

game_freemiles:
	Text "Befreie Miles"
End_game_freemiles:

game_freemiles_desc:
	Text "Endlich hast du Miles gefunden! Jetzt musst du ihm nur noch helf"
	Text "en zu entkommen.",BR,"Verschiebe ihn und die Felder so, dass er den Au"
	Text "sgang erreicht."
End_game_freemiles_desc:

game_freemiles_hint1:
	Text "Nutze die Bereiche am Ein- und  Ausgang. Du kannst Felder dorthi"
	Text "n verschieben, um mehr Platz freizuräumen."
End_game_freemiles_hint1:

game_freemiles_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freemiles_hint2:

game_freemiles_right:
	Text "Endlich!",BR,"Höchste Zeit, aus diesem Brunnen rauszukommen!"
End_game_freemiles_right:

game_freemiles_wrong:
	Text "Nein, das scheint ihm keinen Weg freizumachen."
End_game_freemiles_wrong:

game_freemystery:
	Text "Befreie Mystery"
End_game_freemystery:

game_freemystery_desc:
	Text "Hilf Mystery zu fliehen.",BR,"Verschiebe die Teile so, dass ein Weg f"
	Text "ür den Schlüssel ans Schloss führt.",BR,"Aber pass auf! Die Teile b"
	Text "ewegen sich nur in Richtung der Pfeile. Der Schlüssel bewegt sic"
	Text "h nur in horizontaler Linie."
End_game_freemystery_desc:

game_freemystery_hint1:
	Text "Versuche vom Ausgang her herauszufinden, welche Felder du freima"
	Text "chen musst, wohin du die Hindernisse schieben musst und was ihnen"
	Text " dabei im Weg steht."
End_game_freemystery_hint1:

game_freemystery_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freemystery_hint2:

game_freemystery_right:
	Text "Endlich ist Mystery wieder an deiner Seite!",BR,"Sie wird dich unters"
	Text "tützen, wo immer sie kann."
End_game_freemystery_right:

game_freemystery_wrong:
	Text "Das war wohl nix!"
End_game_freemystery_wrong:

game_freeneechee:
	Text "Befreie Nee Chee"
End_game_freeneechee:

game_freeneechee_desc:
	Text "Du hast Nee Chee gefunden! Jetzt musst du ihm nur noch helfen, z"
	Text "u entkommen.",BR,"Verschiebe ihn selbst und die Rechtecke so, dass er "
	Text "den Ausgang erreicht."
End_game_freeneechee_desc:

game_freeneechee_hint1:
	Text "Du kannst auch das Ausgangs-Quadrat mit dem Pfeil dazu benutzen,"
	Text " um die Rechtecke zu verschieben."
End_game_freeneechee_hint1:

game_freeneechee_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freeneechee_hint2:

game_freeneechee_right:
	Text "Jetzt seid ihr endlich wieder alle zusammen.",BR,"Dann mal los und se"
	Text "tzt diesem komischen Treiben ein Ende!"
End_game_freeneechee_right:

game_freeneechee_wrong:
	Text "Du hast ihn noch nicht befreien können. Versuch's doch nochmal!"
End_game_freeneechee_wrong:

game_freesabbath:
	Text "Befreie Sabbath"
End_game_freesabbath:

game_freesabbath_desc:
	Text "Hilf Sabbath zu entkommen.",BR,"Verschiebe die Teile so, dass er eine"
	Text "n Weg zum Ausgang findet."
End_game_freesabbath_desc:

game_freesabbath_hint1:
	Text "Achte darauf, alle verfügbaren Quadrate zu verwenden, auch die "
	Text "von Eingang und Ausgang."
End_game_freesabbath_hint1:

game_freesabbath_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freesabbath_hint2:

game_freesabbath_right:
	Text "Jetzt fehlt nur noch eine der Katzen, damit ihr wieder alle zusa"
	Text "mmen seid."
End_game_freesabbath_right:

game_freesabbath_wrong:
	Text "Nicht ganz richtig. Probier's doch nochmal."
End_game_freesabbath_wrong:

game_freethekey:
	Text "Fäden ziehen"
End_game_freethekey:

game_freethekey_desc:
	Text "An welchem Faden musst du ziehen, um an den Schlüssel zu kommen"
	Text "?",BR,"Überleg genau und zeichne einen Kreis um deine Auswahl!"
End_game_freethekey_desc:

game_freethekey_hint1:
	Text "Beginne doch mal mit dem Schlüssel und verfolge die Schnur bis "
	Text "zum Ende zurück."
End_game_freethekey_hint1:

game_freethekey_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_freethekey_hint2:

game_freethekey_right:
	Text "Sieht gut aus!",BR,"Dann hoffen wir mal, dass das der richtige Schlü"
	Text "ssel ist."
End_game_freethekey_right:

game_freethekey_wrong:
	Text "Da hast du wohl den falschen Faden erwischt!"
End_game_freethekey_wrong:

game_getmysteryground:
	Text "Mysterys Rettung"
End_game_getmysteryground:

game_getmysteryground_desc:
	Text "Unten hast du drei Ersatzräder. Platziere sie auf den roten Pun"
	Text "kten, um den Mechanismus wieder in Gang zu bringen, und Mystery k"
	Text "ommt wieder auf den Boden runter."
End_game_getmysteryground_desc:

game_getmysteryground_hint1:
	Text "Die Räder dürfen nicht blockieren, sonst funktioniert es nicht"
	Text "."
End_game_getmysteryground_hint1:

game_getmysteryground_hint2:
	Text "Die Räder müssen ineinandergreifen, sonst funktioniert es nich"
	Text "t."
End_game_getmysteryground_hint2:

game_getmysteryground_right:
	Text "Du hast sie runtergekriegt! Gut gemacht!"
End_game_getmysteryground_right:

game_getmysteryground_wrong:
	Text "Nein, das scheint nicht zu funktionieren."
End_game_getmysteryground_wrong:

game_goldfish:
	Text "Goldfisch"
End_game_goldfish:

game_goldfish_desc:
	Text "Finde den Goldfisch und ziehe seine Umrisse nach."
End_game_goldfish_desc:

game_goldfish_hint1:
	Text "Denk dran, dass Fische ja auch Flossen haben."
End_game_goldfish_hint1:

game_goldfish_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_goldfish_hint2:

game_goldfish_right:
	Text "Gut gemacht! Du hast ihn in dem ganzen Durcheinander gefunden."
End_game_goldfish_right:

game_goldfish_wrong:
	Text "Irgendwas stimmt nicht ganz...."
End_game_goldfish_wrong:

game_haunted_house:
	Text "Geisterbahn"
End_game_haunted_house:

game_haunted_house_desc:
	Text "Hilf Emily ihre Katze Mystery zu befreien. Bewege den Touchpen m"
	Text "it dem roten Punkt hoch und runter, damit du mit dem Wagen von de"
	Text "r Schiene runterkommst."
End_game_haunted_house_desc:

game_haunted_house_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_haunted_house_hint1:

game_haunted_house_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_haunted_house_hint2:

game_haunted_house_right:
	Text "Hurra! Du hast's geschafft!"
End_game_haunted_house_right:

game_haunted_house_wrong:
	Text "Ups! Starte noch einen weiteren Versuch!"
End_game_haunted_house_wrong:

game_helptheflower:
	Text "Käsehäppchen"
End_game_helptheflower:

game_helptheflower_desc:
	Text "Zeichne einen Weg für die Ratte, damit sie alle Käsestückchen"
	Text " bis zum Ausgang einsammeln kann.",BR,"Denk dran: Du darfst eine Wegst"
	Text "recke nicht zweimal benutzen und Tunnel können auch nicht benutz"
	Text "t werden."
End_game_helptheflower_desc:

game_helptheflower_hint1:
	Text "Am besten gehst du den ganzen Weg erst in Gedanken durch, bevor "
	Text "du zu zeichnen anfängst."
End_game_helptheflower_hint1:

game_helptheflower_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_helptheflower_hint2:

game_helptheflower_right:
	Text "Gut gemacht! Heute Abend wird die Ratte wohl keinen Hunger mehr "
	Text "leiden."
End_game_helptheflower_right:

game_helptheflower_wrong:
	Text "Nein, das hat nicht geklappt! Probier mal 'nen anderen Weg."
End_game_helptheflower_wrong:

game_maths:
	Text "XY ungelöst"
End_game_maths:

game_maths_desc:
	Text "Finde raus, welchen Wert 'A' hat und gib ihn mit dem roten Knopf"
	Text " ein."
End_game_maths_desc:

game_maths_hint1:
	Text "Um die Sache zu erleichtern, stell doch mal ein paar von den Gle"
	Text "ichungen um."
End_game_maths_hint1:

game_maths_hint2:
	Text "Schreib dir mit der Notiz-Funktion auf, was du ausgerechnet hast"
	Text "."
End_game_maths_hint2:

game_maths_right:
	Text "Das war 'ne Eins mit Sternchen! Gut gemacht!"
End_game_maths_right:

game_maths_wrong:
	Text "Falsch! Vielleicht willst du's ja nochmal versuchen?"
End_game_maths_wrong:

game_mendthewheel:
	Text "Am Rad drehen"
End_game_mendthewheel:

game_mendthewheel_desc:
	Text "In welche Richtung musst du das erste Zahnrad drehen, damit der "
	Text "Hammer auf den grünen Start-Knopf schlägt?",BR,"Tippe den Pfeil an, "
	Text "der deiner Meinung nach das Ding wieder zum Laufen bringt."
End_game_mendthewheel_desc:

game_mendthewheel_hint1:
	Text "Wenn du vom Ende her anfängst, kannst du es vielleicht rausknob"
	Text "eln."
End_game_mendthewheel_hint1:

game_mendthewheel_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_mendthewheel_hint2:

game_mendthewheel_right:
	Text "Gute Arbeit!"
End_game_mendthewheel_right:

game_mendthewheel_wrong:
	Text "Da ist wohl irgendwo noch 'ne Schraube locker."
End_game_mendthewheel_wrong:

game_navigatereef:
	Text "Riff ansteuern"
End_game_navigatereef:

game_navigatereef_desc:
	Text "Im Norden der hohlen Augen",BR,"Backbord vom Ende der Welt",BR,"Dann hinab"
	Text " vom höchsten Grün",BR,"dort erfüllt sich dein Traum",BR,"Doch hüte dic"
	Text "h vor der kalten Umklammerung."
End_game_navigatereef_desc:

game_navigatereef_hint1:
	Text "Zieh einen Kreis um die Stelle, an der du den Schatz vermutest."
End_game_navigatereef_hint1:

game_navigatereef_hint2:
	Text "Backbord ist immer auf der linken Seite des Schiffes."
End_game_navigatereef_hint2:

game_navigatereef_right:
	Text "Das ist genau die richtige Stelle! Gut gemacht!"
End_game_navigatereef_right:

game_navigatereef_wrong:
	Text "Das hat nicht so ganz hingehauen.... Vielleicht solltest du's no"
	Text "chmal versuchen."
End_game_navigatereef_wrong:

game_nighttimerighttime:
	Text "Nachts sind alle Katzen grau"
End_game_nighttimerighttime:

game_nighttimerighttime_desc:
	Text "Hier drin ist es viel zu hell. Kannst du was dagegen unternehmen"
	Text "?"
End_game_nighttimerighttime_desc:

game_nighttimerighttime_hint1:
	Text "Was passiert denn, wenn's dunkel wird?"
End_game_nighttimerighttime_hint1:

game_nighttimerighttime_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_nighttimerighttime_hint2:

game_nighttimerighttime_right:
	Text "Viel besser!"
End_game_nighttimerighttime_right:

game_nighttimerighttime_wrong:
	Text "Nein, das hat nicht geholfen."
End_game_nighttimerighttime_wrong:

game_oddisee:
	Text "Pünktchen-Parade"
End_game_oddisee:

game_oddisee_desc:
	Text "Verbinde die kleinen roten Punkte miteinander, so dass sie ein B"
	Text "ild ergeben.",BR,"Ein Teil davon ist bereits zu sehen."
End_game_oddisee_desc:

game_oddisee_hint1:
	Text "Vielleicht erkennst du einige von Emilys Symbolen wieder...."
End_game_oddisee_hint1:

game_oddisee_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_oddisee_hint2:

game_oddisee_right:
	Text " ",BR,"Passwort bestätigt ...",BR,"",BR,"In Betrieb ..."
End_game_oddisee_right:

game_oddisee_wrong:
	Text " ",BR,"Falsches Passwort.",BR,"",BR,"Zugriff verweigert ..."
End_game_oddisee_wrong:

game_oneofus:
	Text "Bist du einer von uns?"
End_game_oneofus:

game_oneofus_desc:
	Text "Wie alt ist der Corporal?",BR,"Wenn der Major dem Corporal zwei Jahre"
	Text " abgibt, dann ist der Corporal doppelt so alt wie der Major.",BR,"Wenn"
	Text " er dem Corporal drei Jahre abgibt, dann ist der Corporal drei Ma"
	Text "l so alt wie der Major."
End_game_oneofus_desc:

game_oneofus_hint1:
	Text "Beide, sowohl der Corporal als auch der Major, sind nicht annäh"
	Text "ernd alt genug für ihren Rang."
End_game_oneofus_hint1:

game_oneofus_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_oneofus_hint2:

game_oneofus_right:
	Text "Damit solltest du ihr Vertrauen gewinnen."
End_game_oneofus_right:

game_oneofus_wrong:
	Text "Das solltest du besser nochmal überprüfen."
End_game_oneofus_wrong:

game_openbox:
	Text "Raus aus der Schachtel"
End_game_openbox:

game_openbox_desc:
	Text "Was ist hier abgebildet?",BR,"Verschiebe alle Teile in die richtige P"
	Text "osition. Liegst du damit richtig, rasten die Teile ein."
End_game_openbox_desc:

game_openbox_hint1:
	Text "Rechts ist genügend Platz, um einige der Teile abzulegen."
End_game_openbox_hint1:

game_openbox_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_openbox_hint2:

game_openbox_right:
	Text "Das war's! Jetzt kannst du die Schachtel öffnen."
End_game_openbox_right:

game_openbox_wrong:
	Text "Konzentrier dich! Du schaffst das schon!"
End_game_openbox_wrong:

game_opendoor:
	Text "Schlüsselmoment"
End_game_opendoor:

game_opendoor_desc:
	Text "Versuche, einen Weg für den Schlüssel zum Schloss freizumachen"
	Text ".",BR,"Du kannst alle Teile in jede Richtung bewegen."
End_game_opendoor_desc:

game_opendoor_hint1:
	Text "Nachdem du den Schlüssel weggenommen hast, nutze auch den Platz"
	Text " aus, an dem er vorher lag."
End_game_opendoor_hint1:

game_opendoor_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_opendoor_hint2:

game_opendoor_right:
	Text "Ja, genau! Und jetzt nichts wie weg hier!"
End_game_opendoor_right:

game_opendoor_wrong:
	Text "Versuchen wir's nochmal!"
End_game_opendoor_wrong:

game_puzzleforpuzzle:
	Text "Puzzlestein gegen Rätsel"
End_game_puzzleforpuzzle:

game_puzzleforpuzzle_desc:
	Text "Du siehst einen Hund, der von seinem Herrchen gerufen wird.",BR,"Welc"
	Text "he beiden Streichhölzer musst du verlegen, damit der Hund in die"
	Text " andere Richtung schaut und sein Schwanz immer noch nach oben zei"
	Text "gt?"
End_game_puzzleforpuzzle_desc:

game_puzzleforpuzzle_hint1:
	Text "Versuche dreidimensional zu denken, dann fällt dir vielleicht e"
	Text "twas auf..."
End_game_puzzleforpuzzle_hint1:

game_puzzleforpuzzle_hint2:
	Text "Du musst nicht den ganzen Hund bewegen, damit er in die andere R"
	Text "ichtung schaut. "
End_game_puzzleforpuzzle_hint2:

game_puzzleforpuzzle_right:
	Text "Richtig! Sehr gut!"
End_game_puzzleforpuzzle_right:

game_puzzleforpuzzle_wrong:
	Text "Bist du sicher, dass das immer noch ein Hund ist?"
End_game_puzzleforpuzzle_wrong:

game_repairroundabout:
	Text "Reparatur"
End_game_repairroundabout:

game_repairroundabout_desc:
	Text "Wo musst du den Schnitt ansetzen, damit ein Quadrat entsteht, we"
	Text "nn die beiden Teile wieder zusammengesetzt werden? Zieh den Schni"
	Text "tt mit dem Touchpen nach."
End_game_repairroundabout_desc:

game_repairroundabout_hint1:
	Text "Du kannst das Teil nicht drehen, um es passend zu machen."
End_game_repairroundabout_hint1:

game_repairroundabout_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_repairroundabout_hint2:

game_repairroundabout_right:
	Text "Hey, du hast's repariert!",BR,"",BR,"Jetzt kannst du mit dem Skateboard-Sp"
	Text "iel beginnen und... Zeugs gewinnen."
End_game_repairroundabout_right:

game_repairroundabout_wrong:
	Text "Das war leider kein Quadrat.",BR," Versuch's nochmal."
End_game_repairroundabout_wrong:

game_repairship:
	Text "Planken-Reparatur"
End_game_repairship:

game_repairship_desc:
	Text "Wo musst du sägen, um zwei Teile zu bekommen, die sich zusammen"
	Text " zu einem Quadrat ergänzen?"
End_game_repairship_desc:

game_repairship_hint1:
	Text "Du kannst das Teil nicht drehen, um es passend zu machen."
End_game_repairship_hint1:

game_repairship_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_repairship_hint2:

game_repairship_right:
	Text "Genau!",BR,"Und jetzt lichte den Anker!"
End_game_repairship_right:

game_repairship_wrong:
	Text "Da sind immer noch Löcher, die repariert werden müssen. Versuc"
	Text "h's nochmal!"
End_game_repairship_wrong:

game_repairtheladder:
	Text "Sprossensalat"
End_game_repairtheladder:

game_repairtheladder_desc:
	Text "Setze die Teile der zerbrochenen Leiter zusammen, um sie zu repa"
	Text "rieren."
End_game_repairtheladder_desc:

game_repairtheladder_hint1:
	Text "Achte drauf, dass du auf dem Touchscreen genügend Platz für di"
	Text "e Leiter hast."
End_game_repairtheladder_hint1:

game_repairtheladder_hint2:
	Text "Die Teile 'rasten ein', wenn sie aufeinanderpassen."
End_game_repairtheladder_hint2:

game_repairtheladder_right:
	Text "Das sieht stabil genug aus. Gute Arbeit!"
End_game_repairtheladder_right:

game_repairtheladder_wrong:
	Text "Das solltest du besser nochmal probieren.",BR,"So wird sie dein Gewic"
	Text "ht nicht halten."
End_game_repairtheladder_wrong:

game_round1:
	Text "Runde 1!"
End_game_round1:

game_round1_desc:
	Text "Fang den Hund, indem du die vier Komponenten in die richtige Rei"
	Text "henfolge bringst. Zieh sie einfach auf die markierten Stellen."
End_game_round1_desc:

game_round1_hint1:
	Text "Versuche, ein paar der Sachen miteinander zu kombinieren."
End_game_round1_hint1:

game_round1_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_round1_hint2:

game_round1_right:
	Text "Ja, genau! Das wird ihn lehren, sich über Katzen lustig zu mach"
	Text "en!"
End_game_round1_right:

game_round1_wrong:
	Text "Nicht ganz korrekt, also probier's nochmal."
End_game_round1_wrong:

game_round2:
	Text "Runde 2!"
End_game_round2:

game_round2_desc:
	Text "Der Hund ist misstrauisch geworden. Du musst dir was einfallen l"
	Text "assen, um ihn auszutricksen."
End_game_round2_desc:

game_round2_hint1:
	Text "Vielleicht hat der Hund ja Hunger."
End_game_round2_hint1:

game_round2_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_round2_hint2:

game_round2_right:
	Text "Ja! Du hast es geschafft, Emily! Gute Katzen-Wahl!"
End_game_round2_right:

game_round2_wrong:
	Text "Beinahe! Probier's gleich nochmal."
End_game_round2_wrong:

game_senseo:
	Text "Immer schön im Takt"
End_game_senseo:

game_senseo_desc:
	Text "Berühre die Symbole in derselben Reihenfolge, in der sie angeze"
	Text "igt werden. Um anzufangen tippe den Touchscreen an."
End_game_senseo_desc:

game_senseo_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_senseo_hint1:

game_senseo_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_senseo_hint2:

game_senseo_right:
	Text "Du hast alles genau verfolgt! Super!"
End_game_senseo_right:

game_senseo_wrong:
	Text "Irgendwo wurdest du wohl abgelenkt. Das war nicht so ganz richti"
	Text "g."
End_game_senseo_wrong:

game_shootinggame:
	Text "Schießbude"
End_game_shootinggame:

game_shootinggame_desc:
	Text "Versuch, so oft wie möglich zu treffen. Aber sei vorsichtig und"
	Text " schieß nicht auf die schwarzweißen Objekte!"
End_game_shootinggame_desc:

game_shootinggame_hint1:
	Text "Denk dran, nicht direkt auf dein Ziel zu schießen, sondern knap"
	Text "p davor."
End_game_shootinggame_hint1:

game_shootinggame_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_shootinggame_hint2:

game_shootinggame_right:
	Text "Sehr gut! Du hast da so ein paar... Sachen gewonnen."
End_game_shootinggame_right:

game_shootinggame_wrong:
	Text "Du hast nichts zusammengekriegt, und deine Katzen sehen ganz tra"
	Text "urig aus. Probier's doch nochmal!"
End_game_shootinggame_wrong:

game_skate:
	Text "Skateboarden"
End_game_skate:

game_skate_desc:
	Text "Nimm Fahrt auf, indem du den Touchpen von rechts nach links zieh"
	Text "st. ",BR,"Achte auf die Hindernisse! Tippe deine Beine an, um dich zu "
	Text "ducken. Und wenn du den Touchscreen über deinem Kopf antippst, k"
	Text "annst du springen. Berühre den Touchscreen und los gehts..."
End_game_skate_desc:

game_skate_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_skate_hint1:

game_skate_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_skate_hint2:

game_skate_right:
	Text "Super! Deine Vorräte sind aufgestockt worden!"
End_game_skate_right:

game_skate_wrong:
	Text "Du musst wohl noch ein bisschen üben...",BR,"Mehr Geschwindigkeit k�"
	Text "�nnte nicht schaden."
End_game_skate_wrong:

game_skateschool:
	Text "Skate-Schule"
End_game_skateschool:

game_skateschool_desc:
	Text "Nimm Fahrt auf, indem du den Touchpen von rechts nach links zieh"
	Text "st. ",BR,"Achte auf die Hindernisse! Tippe deine Beine an, um dich zu "
	Text "ducken. Und wenn du den Touchscreen über deinem Kopf antippst, k"
	Text "annst du springen. Berühre den Touchscreen und los gehts..."
End_game_skateschool_desc:

game_skateschool_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_skateschool_hint1:

game_skateschool_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_skateschool_hint2:

game_skateschool_right:
	Text "Fantastisch! Das war große Klasse!"
End_game_skateschool_right:

game_skateschool_wrong:
	Text "Naja... Probier's nochmal!"
End_game_skateschool_wrong:

game_spidergirl:
	Text "Socken-Chaos"
End_game_spidergirl:

game_spidergirl_desc:
	Text "In deiner Schublade liegen zehn schwarze und fünfzehn rote Sock"
	Text "en. Es ist dunkel.",BR,"Wie viele Socken musst du rausholen, bis du ei"
	Text "n zueinander passendes Paar bekommst?",BR," Tippe die korrekte Zahl an"
	Text "."
End_game_spidergirl_desc:

game_spidergirl_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_spidergirl_hint1:

game_spidergirl_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_spidergirl_hint2:

game_spidergirl_right:
	Text "Exakt die richtige Antwort! Weiter so!"
End_game_spidergirl_right:

game_spidergirl_wrong:
	Text "Das war leider die falsche Antwort. Versuch's nochmal!"
End_game_spidergirl_wrong:

game_strangerecorder:
	Text "Der Strange-Rekorder"
End_game_strangerecorder:

game_strangerecorder_desc:
	Text "Jetzt, wo du alle Teile beisammen hast, musst du das Ding nur no"
	Text "ch in Gang kriegen."
End_game_strangerecorder_desc:

game_strangerecorder_hint1:
	Text "Könnte es sein, dass du vielleicht noch etwas mehr tun musst, a"
	Text "ls ihn nur zusammenzusetzen?"
End_game_strangerecorder_hint1:

game_strangerecorder_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_strangerecorder_hint2:

game_strangerecorder_right:
	Text "Hey, er ist vollständig! Mal sehen, was man damit anstellen kan"
	Text "n!"
End_game_strangerecorder_right:

game_strangerecorder_wrong:
	Text "Irgendwo musst du einen Fehler gemacht haben.",BR,"Er funktioniert no"
	Text "ch nicht.               "
End_game_strangerecorder_wrong:

game_sugarland:
	Text "Rosarotes Reich"
End_game_sugarland:

game_sugarland_desc:
	Text "Auf dem Boden liegt eine alte, oft reparierte Falltür mit mehre"
	Text "ren Bretterlagen. Wie viele Lagen überlappen sich an der dickste"
	Text "n Stelle der Tür?",BR,"Tippe die Zahl auf dem Schild an, um sie zum k"
	Text "orrekten Wert zu ändern. "
End_game_sugarland_desc:

game_sugarland_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_sugarland_hint1:

game_sugarland_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_sugarland_hint2:

game_sugarland_right:
	Text "Korrekt! Gut gemacht!"
End_game_sugarland_right:

game_sugarland_wrong:
	Text "Falsche Antwort! Probier's nochmal!"
End_game_sugarland_wrong:

game_swapglasses:
	Text "Sturm im Wasserglas"
End_game_swapglasses:

game_swapglasses_desc:
	Text "Lass den Affen einen Schluck von seinem eigenen Gebräu trinken."
	Text " Verschiebe dazu den kompletten Wasserglas-Stapel ganz nach recht"
	Text "s.",BR,"Ein größeres Wasserglas kann nie über einem kleineren stehe"
	Text "n."
End_game_swapglasses_desc:

game_swapglasses_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_swapglasses_hint1:

game_swapglasses_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_swapglasses_hint2:

game_swapglasses_right:
	Text "Hervorragend gelöst! Du weißt ganz offensichtlich, wie man ein"
	Text "en Affen austrickst!"
End_game_swapglasses_right:

game_swapglasses_wrong:
	Text "Nicht ganz richtig, aber das schaffst du schon noch!"
End_game_swapglasses_wrong:

game_thanksforfish:
	Text "Danke für den Fisch"
End_game_thanksforfish:

game_thanksforfish_desc:
	Text "Stell das Bild wieder her. Um ein Feld zu verschieben, tippe es "
	Text "an. Es rutscht dann automatisch an die freie Stelle."
End_game_thanksforfish_desc:

game_thanksforfish_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_thanksforfish_hint1:

game_thanksforfish_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_thanksforfish_hint2:

game_thanksforfish_right:
	Text "Sehr gut! Du kennst dich wirklich aus mit Kunst!"
End_game_thanksforfish_right:

game_thanksforfish_wrong:
	Text "Das war nicht ganz richtig. Versuch's nochmal!"
End_game_thanksforfish_wrong:

game_thependulum:
	Text "Die Zeiten ändern sich"
End_game_thependulum:

game_thependulum_desc:
	Text "Wie oft überholt der große Zeiger den kleinen innerhalb von 24"
	Text " Stunden. Benutze die vier Pfeile, um die Zahl zu verändern."
End_game_thependulum_desc:

game_thependulum_hint1:
	Text "Benutze die Notiz-Funktion, um es auszurechnen."
End_game_thependulum_hint1:

game_thependulum_hint2:
	Text "Bedenke, dass innerhalb von 12 Stunden nicht nur der große Zeig"
	Text "er 12 Umdrehungen vollzieht."
End_game_thependulum_hint2:

game_thependulum_right:
	Text "Richtig! Sehr gut!"
End_game_thependulum_right:

game_thependulum_wrong:
	Text "Nein, das ist nicht richtig."
End_game_thependulum_wrong:

game_treasuremap:
	Text "Schatzkarte"
End_game_treasuremap:

game_treasuremap_desc:
	Text "Es befindet sich der Schatz ",BR,"Nah bei der gefangenen Katz",BR,"Umsäum"
	Text "t von drei Palmen",BR,"Und einem Fels mit Falten",BR,"Dort hält ein Seeste"
	Text "rn sich fest",BR,"Neben dem geflügelten Nest",BR,"Schau unter diesen Baum",BR,""
	Text "Und wahr wird dein Traum."
End_game_treasuremap_desc:

game_treasuremap_hint1:
	Text "Es ist einer der Sterne!"
End_game_treasuremap_hint1:

game_treasuremap_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_treasuremap_hint2:

game_treasuremap_right:
	Text "Du hast die richtige Stelle gefunden! Sehr gut!"
End_game_treasuremap_right:

game_treasuremap_wrong:
	Text "Das war nicht die richtige Stelle. Du musst dir mehr Mühe geben"
	Text " bei der Schatzsuche!"
End_game_treasuremap_wrong:

game_turnonlight:
	Text "Ein Lichtlein brennt..."
End_game_turnonlight:

game_turnonlight_desc:
	Text "Du hast nur ein einziges Streichholz. Welches Objekt musst du zu"
	Text "erst anzünden, wenn du sie alle anzünden willst?",BR,"Zeichne einen "
	Text "Kreis darum."
End_game_turnonlight_desc:

game_turnonlight_hint1:
	Text "Könnte das vielleicht 'ne Trickfrage sein?"
End_game_turnonlight_hint1:

game_turnonlight_hint2:
	Text "Wie könnte diese Frage am einfachsten beantwortet werden?"
End_game_turnonlight_hint2:

game_turnonlight_right:
	Text "Scharf nachgedacht! Du hast richtig gewählt!"
End_game_turnonlight_right:

game_turnonlight_wrong:
	Text "Nein, das war nicht ganz richtig. Probier's nochmal."
End_game_turnonlight_wrong:

game_usethekey:
	Text "Der Schlüssel zum Schloss"
End_game_usethekey:

game_usethekey_desc:
	Text "Markiere einfach das Schlüsselloch, in das dein Schlüssel pass"
	Text "t, und schon kommst du hier raus!"
End_game_usethekey_desc:

game_usethekey_hint1:
	Text "Es gibt nur ein passendes Schlüsselloch."
End_game_usethekey_hint1:

game_usethekey_hint2:
	Text "Vergleiche die Umrisse der Schlüssellöcher mit denen deines Sc"
	Text "hlüssels."
End_game_usethekey_hint2:

game_usethekey_right:
	Text "Kann man gar nicht besser machen!"
End_game_usethekey_right:

game_usethekey_wrong:
	Text "War wohl doch nicht das richtige..."
End_game_usethekey_wrong:

game_waagegewicht:
	Text "Schwergewicht"
End_game_waagegewicht:

game_waagegewicht_desc:
	Text "Wähle unten das Objekt aus, das am schwersten ist. Aber beeil d"
	Text "ich! Die Uhr läuft!"
End_game_waagegewicht_desc:

game_waagegewicht_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_waagegewicht_hint1:

game_waagegewicht_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_waagegewicht_hint2:

game_waagegewicht_right:
	Text "Genau! Sehr gut! Du kriegst 'ne Menge... Zeug."
End_game_waagegewicht_right:

game_waagegewicht_wrong:
	Text "Das war's nicht! Probier's nochmal!"
End_game_waagegewicht_wrong:

game_whatdoineed:
	Text "Was brauche ich?"
End_game_whatdoineed:

game_whatdoineed_desc:
	Text "Es ist nicht aus Metall",BR,"Und auch nicht aus Holz",BR,"Es atmet sich le"
	Text "ichter",BR,"Durch einen Schlauch",BR,"Wenn du unter Wasser bist",BR,"Ist das Leb"
	Text "en auch kein Gedicht",BR,"Wenn in der Schale Wasser ist",BR,"Statt Luft."
End_game_whatdoineed_desc:

game_whatdoineed_hint1:
	Text "Die Lösung ist: Es ist biegsam!"
End_game_whatdoineed_hint1:

game_whatdoineed_hint2:
	Text "Vielleicht suchst du ja nach zwei Dingen statt nur nach einem."
End_game_whatdoineed_hint2:

game_whatdoineed_right:
	Text "Ja, genau das brauchst du!"
End_game_whatdoineed_right:

game_whatdoineed_wrong:
	Text "Nein, das brauchst du wohl kaum. Probier's nochmal!"
End_game_whatdoineed_wrong:

game_whatsthetime:
	Text "Wie viel Uhr ist es?"
End_game_whatsthetime:

game_whatsthetime_desc:
	Text "Gib die richtige Zeit in die Maschine ein."
End_game_whatsthetime_desc:

game_whatsthetime_hint1:
	Text "Du solltest vielleicht ein paar Zahlen eingeben."
End_game_whatsthetime_hint1:

game_whatsthetime_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_whatsthetime_hint2:

game_whatsthetime_right:
	Text "Genau! Du hast es erfasst!"
End_game_whatsthetime_right:

game_whatsthetime_wrong:
	Text "Nein, das war's leider nicht!"
End_game_whatsthetime_wrong:

game_wheredoigo:
	Text "Wo bin ich?"
End_game_wheredoigo:

game_wheredoigo_desc:
	Text "Es ist kein See",BR,"Aber doch in einem Garten",BR,"Weder weit noch fern",BR,"D"
	Text "ort wo Blumen blühen",BR,"Nicht in deinem Zimmer."
End_game_wheredoigo_desc:

game_wheredoigo_hint1:
	Text "Es ist Wasser drin."
End_game_wheredoigo_hint1:

game_wheredoigo_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_wheredoigo_hint2:

game_wheredoigo_right:
	Text "Ja, genau dort bin ich zu finden! Hervorragend!"
End_game_wheredoigo_right:

game_wheredoigo_wrong:
	Text "Dort findest du mich wohl kaum. Probier's nochmal!"
End_game_wheredoigo_wrong:

game_whereto:
	Text "Wohin?"
End_game_whereto:

game_whereto_desc:
	Text "Finde den Weg durch die Hecken.",BR,"Suche nach einem Pfeil, der gena"
	Text "uso aussieht wie der auf der rechten Seite.(Egal in welche Richtu"
	Text "ng er zeigt, er hat genau dieselbe Größe.) Zieh seine Umrisse n"
	Text "ach."
End_game_whereto_desc:

game_whereto_hint1:
	Text "",BR,"    "
End_game_whereto_hint1:

game_whereto_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_whereto_hint2:

game_whereto_right:
	Text "Der sollte dir den Weg durch die Hecken zeigen!"
End_game_whereto_right:

game_whereto_wrong:
	Text "Die Hecke scheint wirklich sehr dicht zu sein.",BR,"Schau nochmal gen"
	Text "au hin...."
End_game_whereto_wrong:

game_whichisheavier:
	Text "Last mit der Last"
End_game_whichisheavier:

game_whichisheavier_desc:
	Text "Welches der beiden Gewichte sieht schwerer aus?"
End_game_whichisheavier_desc:

game_whichisheavier_hint1:
	Text "Das ist vielleicht eine optische Täuschung."
End_game_whichisheavier_hint1:

game_whichisheavier_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_whichisheavier_hint2:

game_whichisheavier_right:
	Text "Das hast du ganz locker geschafft und damit ein Minispiel freige"
	Text "spielt, bei dem du wundervoll seltsame Dinge gewinnen kannst."
End_game_whichisheavier_right:

game_whichisheavier_wrong:
	Text "Lass dich nicht vom Äußeren täuschen. Willst du nicht noch ei"
	Text "nen Versuch wagen?"
End_game_whichisheavier_wrong:

game_whoishe:
	Text "Wer ist wer?"
End_game_whoishe:

game_whoishe_desc:
	Text "Einer ist das Original, die anderen beiden sind nur Kopien.",BR,"Scha"
	Text "u genau hin! Wenn du weißt, welcher das Original ist, umkreise i"
	Text "hn mit dem Touchpen."
End_game_whoishe_desc:

game_whoishe_hint1:
	Text "Schau dir ihre Gesichter genau an!"
End_game_whoishe_hint1:

game_whoishe_hint2:
	Text "",BR,"    "
End_game_whoishe_hint2:

game_whoishe_right:
	Text "So solltest du dich doch an ihn erinnern können!"
End_game_whoishe_right:

game_whoishe_wrong:
	Text "Nein, das ist nicht der echte!"
End_game_whoishe_wrong:

hud_points:
	Text "%1% Punkte"
End_hud_points:

hud_puzzle_solved:
	Text "Rätsel gelöst!"
End_hud_puzzle_solved:

inventory_prolog_info:
	Text "Schau mal in deinem Inventar nach, wenn du irgendwas Seltsames g"
	Text "efunden hast."
End_inventory_prolog_info:

item_desc_batteries:
	Text "Diese Batterien speisen den unglaublichen Strange-Rekorder. Ande"
	Text "rs als bei normalen Batterien geht diesen nie der Saft aus!"
End_item_desc_batteries:

item_desc_biscuits:
	Text "Verfüttere diese Leckerlis an deine Katzen. Sie fahren total dr"
	Text "auf ab. Immer, wenn sie etwas Spezielles oder Seltsames machen so"
	Text "llen, gib ihnen eins davon."
End_item_desc_biscuits:

item_desc_bunny_costume:
	Text "Das Frankenbunny-Kostüm ist komplett zusammengestückelt. Und b"
	Text "ei Emily kann man schon mal Seitenstechen kriegen."
End_item_desc_bunny_costume:

item_desc_goldfish:
	Text "Der Goldfisch sieht extrem gelangweilt aus, und du eigentlich au"
	Text "ch. Der müsste also die perfekte Gesellschaft für dich sein."
End_item_desc_goldfish:

item_desc_headphones:
	Text "Cool! Kopfhörer, um den Lärm der Welt auszusperren. Oder um si"
	Text "ch die seltsamen Stimmen anzuhören, die der Strange-Rekorder üb"
	Text "ersetzt. Wo sind denn die restlichen Teile?"
End_item_desc_headphones:

item_desc_headplug:
	Text "Die Buchse für die Kopfhörer. Ohne diese Buchse sind die Kopfh"
	Text "örer nicht viel mehr als schicke Ohrwärmer. Na wenigstens frier"
	Text "st du dann im Winter nicht!"
End_item_desc_headplug:

item_desc_helmet:
	Text "Das ist total abgefahrene Hi-Tech-Ausrüstung, die aus einem hoc"
	Text "hmodernen Stück Fahrradschlauch und einem noch viel hochentwicke"
	Text "lteren ... Goldfischglas zusammengebaut wurde. Dann tauch doch ab"
	Text "!"
End_item_desc_helmet:

item_desc_lockpicking_tool:
	Text "Mit diesem Dietrich-Satz kommt man hervorragend genau dort rein,"
	Text " wo man eigentlich nix verloren hat. Und man kann damit auch aus "
	Text "Räumen abhauen, in denen man eigentlich drinbleiben sollte. Sehr"
	Text " praktisch."
End_item_desc_lockpicking_tool:

item_desc_mic:
	Text "Das Mikrofon des Strange-Rekorders. Ohne den Rest ziemlich nutzl"
	Text "os, aber ganz hübsch. Das ist das Ende des Geräts, das du auf s"
	Text "eltsame Stimmen richtest, um sie aufzunehmen. Probier's mal."
End_item_desc_mic:

item_desc_micplug:
	Text "Die Mikrofon-Buchse des Strange-Rekorders. Nur ein Rädchen in e"
	Text "iner seltsamen Maschine. Du brauchst noch die anderen Teile, um d"
	Text "amit etwas Sinnvolles oder Seltsames anzustellen."
End_item_desc_micplug:

item_desc_oddettes:
	Text "Die Oddettes werden für die OddIsee gebraucht. Jedes Mal, wenn "
	Text "der Computer eingeschaltet wird, verbraucht das eine Oddette. Leg"
	Text " dir besser einen Vorrat an."
End_item_desc_oddettes:

item_desc_peas:
	Text "Diese Erbsen sind sehr trocken und sehr hart. Und sie tun ungehe"
	Text "uer weh, besonders wenn man sie mit einer Schleuder verschießt."
End_item_desc_peas:

item_desc_recorder:
	Text "Mithilfe des Strange-Rekorders kann man mit Pflanzen und Tieren "
	Text "in Paralleluniversen kommunizieren. Deren seltsame Sprache wird a"
	Text "utomatisch übersetzt in... Emilys seltsame Sprache."
End_item_desc_recorder:

item_desc_recorderbase:
	Text "Das Gehäuse des Strange-Rekorders. Ohne die anderen Teile ist e"
	Text "s nutzlos, es sei denn du möchtest Leckerlis drin aufbewahren."
End_item_desc_recorderbase:

item_desc_skateboard:
	Text "Das ist nur ein ganz gewöhnliches Skateboard, da ist nichts Sel"
	Text "tsames dran. Außer eben, dass es Emilys Skateboard ist. Und alle"
	Text "s, was ihr gehört, hat nun mal ihren ganz eigenen Strange-Touch."
End_item_desc_skateboard:

item_desc_slingshot:
	Text "Mit der Strange-Schleuder kann man manchmal auf weit entfernte O"
	Text "bjekte schießen. Emily benutzt sie automatisch wenn man die rich"
	Text "tigen Stellen auf dem Touchscreen berührt."
End_item_desc_slingshot:

item_desc_ticket:
	Text "Mit diesem Ticket hast du Zutritt zur Geisterbahn. Verliere es j"
	Text "a nicht, sonst kommst du da niemals rein."
End_item_desc_ticket:

item_desc_watch:
	Text "Die 13-Stunden-Uhr steht für Emilys Fähigkeit, die Nacht zum T"
	Text "ag zu machen und umgekehrt. Rückt die Dinge in ein ganz neues Li"
	Text "cht."
End_item_desc_watch:

main_menu_back_to_main:
	Text "Zurück"
End_main_menu_back_to_main:

main_menu_credits:
	Text "Mitwirkende"
End_main_menu_credits:

main_menu_load_game:
	Text "Weiter"
End_main_menu_load_game:

main_menu_new_game:
	Text "Neues Spiel"
End_main_menu_new_game:

main_menu_new_game_ask:
	Text "Wenn du das Spiel speicherst, geht dein alter Punktestand verlor"
	Text "en. Trotzdem fortfahren?"
End_main_menu_new_game_ask:

main_menu_options:
	Text "Optionen"
End_main_menu_options:

main_menu_scan:
	Text "Welt scannen"
End_main_menu_scan:

main_menu_start_game:
	Text "Spiel starten"
End_main_menu_start_game:

map_Basement:
	Text "Keller"
End_map_Basement:

map_BellTower:
	Text "Glockenturm"
End_map_BellTower:

map_CoralReef:
	Text "Korallenriff"
End_map_CoralReef:

map_CuriosityChamber:
	Text "Kuriositäten-Kabinett"
End_map_CuriosityChamber:

map_DSiRoom:
	Text "Geheimer Raum"
End_map_DSiRoom:

map_DeepSea:
	Text "Tiefsee"
End_map_DeepSea:

map_EmilysRoom:
	Text "Emilys Zimmer"
End_map_EmilysRoom:

map_End:
	Text "Wolkenschloss"
End_map_End:

map_FerrisWheel:
	Text "Riesenrad"
End_map_FerrisWheel:

map_Garden:
	Text "Garten"
End_map_Garden:

map_GhostShip:
	Text "Geisterschiff"
End_map_GhostShip:

map_HauntedHouse:
	Text "Geisterbahn"
End_map_HauntedHouse:

map_Portal:
	Text "Portal"
End_map_Portal:

map_SchoolClass:
	Text "Klassenzimmer"
End_map_SchoolClass:

map_SchoolOutside:
	Text "Schulgelände"
End_map_SchoolOutside:

map_SeaShore:
	Text "Meeresufer"
End_map_SeaShore:

map_Stairs00:
	Text "Ein Korridor"
End_map_Stairs00:

map_Stairs01:
	Text "Ein Korridor"
End_map_Stairs01:

map_Stairs02:
	Text "Super - ein Korridor"
End_map_Stairs02:

map_Stairs03:
	Text "Und noch ein Korridor"
End_map_Stairs03:

map_Stairs04:
	Text "Ein weiterer Korridor"
End_map_Stairs04:

map_Stairs05:
	Text "Ein seltsamer Korridor"
End_map_Stairs05:

map_Stairs06:
	Text "Ein... Korridor"
End_map_Stairs06:

map_Stairs07:
	Text "Zum Klassenzimmer"
End_map_Stairs07:

map_TheStalls:
	Text "Die Stände"
End_map_TheStalls:

map_Treehouse:
	Text "Baumhaus"
End_map_Treehouse:

map_TwistedAttic:
	Text "Verdrehter Dachboden"
End_map_TwistedAttic:

map_TwistedClock:
	Text "Verdrehte Uhr"
End_map_TwistedClock:

map_TwistedGarden:
	Text "Verdrehter Garten"
End_map_TwistedGarden:

map_TwistedRoom:
	Text "Verdrehtes Zimmer"
End_map_TwistedRoom:

map_VoodooHut:
	Text "Voodoo-Hütte"
End_map_VoodooHut:

map_oceanofcolors:
	Text "Farb-Ozean"
End_map_oceanofcolors:

meet_and_greet_name:
	Text "Empfangsdame"
End_meet_and_greet_name:

minigame_haunted_missedcat:
	Text "Hey! Das ist Mystery!",BR,"Haltet den Wagen an! Haltet an! Ich muss h"
	Text "ier raus! Mist, zu spät! Jetzt muss ich noch 'ne Runde mitfahren"
	Text "..."
End_minigame_haunted_missedcat:

minigame_prolog_info:
	Text "Hier findest du all die Minispiele und Rätsel wieder, denen du "
	Text "schon begegnet bist. Du kannst deinen Fortschritt überprüfen od"
	Text "er sie einfach nochmal spielen."
End_minigame_prolog_info:

minigame_tutorial_epilog:
	Text "Okay, jetzt weißt du alles, was du wissen musst, um die Minispi"
	Text "ele zu spielen. Auf die Plätze! Fertig! Losspielen! Viel Spaß!"
End_minigame_tutorial_epilog:

minigame_tutorial_erase:
	Text "Hiermit kannst du deine Notizen oder eine Zeichnung im Spiel lö"
	Text "schen."
End_minigame_tutorial_erase:

minigame_tutorial_exit:
	Text "Hier kannst du das aktuelle Minispiel beenden."
End_minigame_tutorial_exit:

minigame_tutorial_hint:
	Text "Wenn du ein Spiel nicht gewinnen oder lösen kannst, kannst du d"
	Text "ir mit diesem Symbol Tipps geben lassen. Jeder Tipp kostet ein Le"
	Text "ckerli, also solltest du möglichst immer welche haben. Nicht all"
	Text "e Spiele haben die gleiche Anzahl an Tipps."
End_minigame_tutorial_hint:

minigame_tutorial_marker:
	Text "Dieses Symbol aktiviert die Notier-Funktion. So kannst du dir No"
	Text "tizen machen, rechnen oder zeichnen, was manchmal bei der Lösung"
	Text " hilft. Durch erneutes Antippen kommst du wieder zum Spiel zurüc"
	Text "k."
End_minigame_tutorial_marker:

minigame_tutorial_number:
	Text "Hier siehst du die Nummer des Minispiels. Die ist wichtig, wenn "
	Text "du eines der Spiele später mal aus deinem Notizbuch heraus öffn"
	Text "en willst."
End_minigame_tutorial_number:

minigame_tutorial_playfield:
	Text "Hier drin spielst du das eigentliche Spiel. Du musst Dinge marki"
	Text "eren, zeichnen oder Teile eines Puzzles verschieben - alles mit d"
	Text "em Touchpen."
End_minigame_tutorial_playfield:

minigame_tutorial_prolog:
	Text "In diesem kleinen Tutorial lernst du, die verschiedenen Minispie"
	Text "le zu spielen, die dir im Laufe des Spiels begegnen. Die farbigen"
	Text " Kästchen zeigen an, von welchem Teil der beiden Bildschirme die"
	Text " Rede ist."
End_minigame_tutorial_prolog:

minigame_tutorial_reset:
	Text "Tippe dieses Symbol an, um das Spiel erneut zu starten."
End_minigame_tutorial_reset:

minigame_tutorial_score:
	Text "Hier siehst du, wie viele der möglichen Punkte du bekommst, wen"
	Text "n du das schaffst. Je mehr Versuche du brauchst, desto weniger Pu"
	Text "nkte gibt es."
End_minigame_tutorial_score:

minigame_tutorial_submit:
	Text "Wenn du mit deiner Lösung im Spiel zufrieden bist, tippe diese "
	Text "Schaltfläche an, um dir das Ergebnis anzusehen. In manchen Spiel"
	Text "en erscheint sie erst, nachdem du bestimmte Dinge erledigt hast. "
	Text "Also spiel einfach weiter, dann taucht sie schon auf."
End_minigame_tutorial_submit:

minigame_tutorial_task:
	Text "Dieses Kästchen zeigt dir, was du tun musst, um ein Spiel zu ge"
	Text "winnen oder das Rätsel zu lösen."
End_minigame_tutorial_task:

no_biscuits_for_cat:
	Text "Du hast keine Leckerlis mehr für deine Katzen. Besorg dir welch"
	Text "e!"
End_no_biscuits_for_cat:

oddisee_prolog_info:
	Text "Die OddISee ist deine vertrauenswürdige mechanisch-technische F"
	Text "reundin. So 'ne Art Computer, nur viel viel seltsamer."
End_oddisee_prolog_info:

once_upon_atime_name:
	Text "Es war einmal..."
End_once_upon_atime_name:

options_menu_music:
	Text "Musik"
End_options_menu_music:

options_menu_sound:
	Text "SFX"
End_options_menu_sound:

options_menu_speech:
	Text "Sprache"
End_options_menu_speech:

options_volume_percentage:
	Text "%1%%%"
End_options_volume_percentage:

pause_menu_exit_ask:
	Text "Willst du das Spiel wirklich beenden?"
End_pause_menu_exit_ask:

pause_menu_exit_game:
	Text "Beenden"
End_pause_menu_exit_game:

pause_menu_exit_no:
	Text "Nein"
End_pause_menu_exit_no:

pause_menu_exit_yes:
	Text "Ja"
End_pause_menu_exit_yes:

pause_menu_save_game:
	Text "Speichern"
End_pause_menu_save_game:

pinkoverkill_name:
	Text "Überdosis Pink"
End_pinkoverkill_name:

puzzle_apprentize_name:
	Text "Rätsel-Lehrling"
End_puzzle_apprentize_name:

puzzle_contest3_text:
	Text "Moment mal. Was geht hier vor? Ich kann das Puzzle ja gar nicht "
	Text "lösen, weil da was fehlt. Ich sollte mich beschweren!"
End_puzzle_contest3_text:

puzzle_end_GlobalDefine:
	Text "Zum Fortfahren berühre einfach den Touchscreen."
End_puzzle_end_GlobalDefine:

puzzle_hint_Confirm:
	Text "Möchtest du nach einem Tipp fragen? Das kostet dich ein Leckerl"
	Text "i."
End_puzzle_hint_Confirm:

puzzle_hint_closed:
	Text "Du hast diesen Tipp noch nicht aktiviert."
End_puzzle_hint_closed:

puzzle_hint_noBiskuits:
	Text "Hey, scheint, als hättest du keine Leckerlis mehr für deine Ka"
	Text "tzen. Wenn du ihnen welche besorgst, können sie dir vielleicht h"
	Text "elfen."
End_puzzle_hint_noBiskuits:

puzzle_hint_none:
	Text "Keine Tipps mehr übrig."
End_puzzle_hint_none:

puzzle_ingame_GlobalDefine:
	Text "",BR,"    "
End_puzzle_ingame_GlobalDefine:

puzzle_master_name:
	Text "Rätsel-Meisterin"
End_puzzle_master_name:

puzzle_queen_name:
	Text "Rätsel-Königin"
End_puzzle_queen_name:

puzzle_screen_points:
	Text "Punkte:"
End_puzzle_screen_points:

puzzle_screen_totalpoints:
	Text "Gesamtpunkte:"
End_puzzle_screen_totalpoints:

puzzle_wizard_name:
	Text "Rätsel-Ass"
End_puzzle_wizard_name:

schoolsout_name:
	Text "Schulaus"
End_schoolsout_name:

scrapbook_cat_miles:
	Text "Miles"
End_scrapbook_cat_miles:

scrapbook_cat_miles_desc_1:
	Text "Hat am 13. April Geburtstag.",BR,"Miles ist ein kreatives Genie und h"
	Text "at die perfekte Nachtsicht.",BR,"Er kann schwarz und weiß umgekehrt s"
	Text "ehen.",BR,"Er ist die schnellste Katze der Stadt UND kann einen Plan g"
	Text "ut in die Tat umsetzen. "
End_scrapbook_cat_miles_desc_1:

scrapbook_cat_mystery:
	Text "Mystery"
End_scrapbook_cat_mystery:

scrapbook_cat_mystery_desc_1:
	Text "Geboren am 13. Mai.",BR,"Mystery ist die Anführerin der Katzenbande "
	Text "und Emilys älteste Katze.",BR,"Sie gibt Emily Tipps. Wenn du ganz lie"
	Text "b Bittebitte sagst, gibt sie dir Hilfestellung und erklärt dir G"
	Text "eheimnisse."
End_scrapbook_cat_mystery_desc_1:

scrapbook_cat_neechee:
	Text "Nee Chee"
End_scrapbook_cat_neechee:

scrapbook_cat_neechee_desc_1:
	Text "Geboren am 25. August.",BR,"Nee Chee ist der Planer und Denker in der"
	Text " Gruppe und ein absoluter Nihilist dazu.",BR,"Er kann durch eine Menge"
	Text " Dinge einfach hindurchsehen und ist der Einzige, der Spuren des "
	Text "Entführers wahrnehmen kann."
End_scrapbook_cat_neechee_desc_1:

scrapbook_cat_sabbath:
	Text "Sabbath"
End_scrapbook_cat_sabbath:

scrapbook_cat_sabbath_desc_1:
	Text "Am 3. Dezember",BR,"geboren. Sabbath ist",BR,"das jüngste Mitglied",BR,"der Ka"
	Text "tzenbande. Er",BR,"ist ein Rebell und geht",BR,"keinem Kampf aus dem",BR,"Weg. W"
	Text "eil er so wild",BR,"ist, schreckt er manche",BR,"Gestalten einfach schon",BR,"du"
	Text "rch seine bedrohliche",BR,"Art ab."
End_scrapbook_cat_sabbath_desc_1:

scrapbook_catinfo_prolog_info:
	Text "Hier findest du alle Informationen zu den verschiedenen Katzen. "
	Text "Du erfährst, wie sie so sind, was sie mögen und am allerwichtig"
	Text "sten, was sie für dich tun können."
End_scrapbook_catinfo_prolog_info:

scrapbook_prolog_info:
	Text "Okay, werfen wir mal einen Blick in dein Notizbuch. Darin steht "
	Text "nicht nur alles, was du weißt, sondern auch alles, was du wissen"
	Text " und lernen musst. Tippe die verschiedenen Symbole mit deinem Tou"
	Text "chpen an, um mehr zu erfahren."
End_scrapbook_prolog_info:

scrapbook_stickersinfo_prolog_info:
	Text "Hier findest du all die Sticker, die du im Verlauf des Spieles s"
	Text "ammeln kannst."
End_scrapbook_stickersinfo_prolog_info:

scrapbook_storyinfo_prolog_info:
	Text "In diesem Tagebuch findest du Einträge über deine seltsamen Ab"
	Text "enteuer. Später kannst du ja mal in Erinnerungen schwelgen, aber"
	Text " jetzt geh erst mal auf Entdeckungsreise!"
End_scrapbook_storyinfo_prolog_info:

scrapbook_toolsinfo_prolog_info:
	Text "Hier findest du die Beschreibungen von all den wundervoll verrü"
	Text "ckten Sachen, die du sammelst."
End_scrapbook_toolsinfo_prolog_info:

scrapbook_tutorialinfo_prolog_info:
	Text "Das hier ist ein kleines Tutorial. Darin kannst du lernen, wie m"
	Text "an sich bewegt, Sachen findet und abgesehen davon ordentlich viel"
	Text " Spaß hat."
End_scrapbook_tutorialinfo_prolog_info:

search_and_rescue_name:
	Text "Such-und Rettungstrupp"
End_search_and_rescue_name:

showtime_name:
	Text "Showtime"
End_showtime_name:

skate_or_die_name:
	Text "Skate oder stirb"
End_skate_or_die_name:

spottless_name:
	Text "Makellos"
End_spottless_name:

squarepusher1_name:
	Text "Quadrate-Schubser 1"
End_squarepusher1_name:

squarepusher2_name:
	Text "Quadrate-Schubser 2"
End_squarepusher2_name:

squarepusher3_name:
	Text "Quadrate-Schubser 3"
End_squarepusher3_name:

squarepusher4_name:
	Text "Quadrate-Schubser 4"
End_squarepusher4_name:

squarepusher5_name:
	Text "Quadrate-Schubser 5"
End_squarepusher5_name:

squarepusher6_name:
	Text "Quadrate-Schubser 6"
End_squarepusher6_name:

strange_disease_name:
	Text "Seltsame Krankheit"
End_strange_disease_name:

strongest_girl_name:
	Text "Weltstärkstes Mädchen"
End_strongest_girl_name:

teacher_pest_name:
	Text "Tafelwischen"
End_teacher_pest_name:

the_brain_name:
	Text "Superhirn"
End_the_brain_name:

ticket_prolog_info:
	Text "Jetzt hast du also endlich herausgefunden, welche magischen Eige"
	Text "nschaften das Ticket hat. Super! Hier kannst du ein paar der Jahr"
	Text "markt-Spiele nochmal spielen. Wenn du dir mal wieder Leckerlis be"
	Text "schaffen musst, ist das sehr praktisch. Deine Kätzchen werden la"
	Text "ut schnurren..."
End_ticket_prolog_info:

tutorial_info_cats_1:
	Text "Alles über Katzen - Teil Eins "
End_tutorial_info_cats_1:

tutorial_info_cats_1_desc:
	Text "Während des Spielens können Emilys Katzen eine wertvolle Hilfe"
	Text " sein. Um sie einzusetzen, tippe einfach eine von ihnen auf der M"
	Text "enüleiste an."
End_tutorial_info_cats_1_desc:

tutorial_info_cats_2:
	Text "Alles über Katzen - Teil Zwei"
End_tutorial_info_cats_2:

tutorial_info_cats_2_desc:
	Text "Damit sie ihre speziellen Fähigkeiten anwenden, musst du sie im"
	Text "mer mit Leckerlis bei Laune halten. Sorge also immer für genüge"
	Text "nd Vorrat! Wirf einen Blick ins Notizbuch, wenn du mehr über die"
	Text " Fähigkeiten der einzelnen Katzen in Erfahrung bringen möchtest"
	Text "."
End_tutorial_info_cats_2_desc:

tutorial_info_consumables:
	Text "Vorräte"
End_tutorial_info_consumables:

tutorial_info_consumables_desc:
	Text "Manche der Gegenstände im Spiel sind nicht endlos vorhanden und"
	Text " du musst sie wieder auffüllen. Diese sind z.B. die Leckerlis f�"
	Text "�r deine Katzen, oder die Oddettes, die du für deinen Computer, "
	Text "die OddISee, brauchst."
End_tutorial_info_consumables_desc:

tutorial_info_diary:
	Text "Aus längst vergangnen Tagen - Das Tagebuch"
End_tutorial_info_diary:

tutorial_info_diary_desc:
	Text "In diesem Tagebuch schreibt Emily über alles, was ihr begegnet "
	Text "oder was ihr passiert. Um in Erinnerungen zu schwelgen, brauchst "
	Text "du nur einen Blick hineinzuwerfen..."
End_tutorial_info_diary_desc:

tutorial_info_items_1:
	Text "Mitnehmen - Teil Eins"
End_tutorial_info_items_1:

tutorial_info_items_1_desc:
	Text "Im Spiel triffst du immer wieder auf Gegenstände, die du mitneh"
	Text "men und später verwenden kannst. Diese werden in deinem Inventar"
	Text " abgelegt."
End_tutorial_info_items_1_desc:

tutorial_info_items_2:
	Text "Mitnehmen - Teil Zwei"
End_tutorial_info_items_2:

tutorial_info_items_2_desc:
	Text "Um das Inventar zu öffnen, tippe einfach die kleine Schatztruhe"
	Text " in der Menüleiste an. Weitere Beschreibungen der Gegenstände f"
	Text "indest du im Notizbuch."
End_tutorial_info_items_2_desc:

tutorial_info_movement:
	Text "Sich umherbewegen"
End_tutorial_info_movement:

tutorial_info_movement_desc:
	Text "Damit Emily irgendwo hinläuft oder rennt, tippe mit dem Touchpe"
	Text "n einfach die Stelle an, zu der sie gehen soll. Ob sie läuft ode"
	Text "r rennt, hängt dann von ihrer Umgebung ab."
End_tutorial_info_movement_desc:

tutorial_info_objects:
	Text "Mit Emilys Welt interagieren"
End_tutorial_info_objects:

tutorial_info_objects_desc:
	Text "Antippen mit dem Touchpen genügt, wenn du interessante Dinge fi"
	Text "ndest, die du dir gerne genauer ansehen möchtest, oder wenn du m"
	Text "it Dingen oder anderen Figuren reden möchtest. Wenn sie von Bede"
	Text "utung sind, passieren dann seltsame Sachen."
End_tutorial_info_objects_desc:

tutorial_info_saving_loading:
	Text "Ein Spiel speichern und laden"
End_tutorial_info_saving_loading:

tutorial_info_saving_loading_desc:
	Text "Um dein Spiel zu speichern, musst du einfach nur die kleine Pfot"
	Text "e am unteren Rand des Notizbuchs antippen. Sobald du ein Spiel ab"
	Text "gespeichert hast, kannst du es bei Spielbeginn auswählen und ern"
	Text "eut laden."
End_tutorial_info_saving_loading_desc:

tutorial_info_scrapbook_1:
	Text "Emily's seltsames Notizbuch - Teil Eins"
End_tutorial_info_scrapbook_1:

tutorial_info_scrapbook_1_desc:
	Text "Im Notizbuch findest du jede Menge Seltsames und Informatives, w"
	Text "ie z.B. das Tagebuch, Infos über die Katzen, deine Fortschritte "
	Text "und noch jede Menge mehr."
End_tutorial_info_scrapbook_1_desc:

tutorial_info_scrapbook_2:
	Text "Emily's seltsames Notizbuch - Teil Zwei"
End_tutorial_info_scrapbook_2:

tutorial_info_scrapbook_2_desc:
	Text "Um das Notizbuch zu öffnen, tippe einfach das Menü-Symbol an, "
	Text "und dann das Notizbuch-Icon."
End_tutorial_info_scrapbook_2_desc:

universal_genius_name:
	Text "Universalgenie"
End_universal_genius_name:

well_traveled_name:
	Text "Weit gereist"
End_well_traveled_name:

